JUEGO DOBLE EL MAR.pdf

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La actividad consiste en lo siguiente: El alumnado tiene que identificar en las tarjetas los elementos marinos (imágenes) que se repiten, pulsando con el dedo el elemento en la PDI lo más rápido posible, porque el tiempo corre. Si pulsa el elemento correcto que hay en común en las dos tarjetas, sonará un sonido (acierto) y saldrá un pulgar en verde como que lo ha hecho de manera correcta, continuando el juego. Por el contrario, si no ha acertado, identificando los elementos iguales en las tarjetas sonará un sonido(fallido) emulando a erróneo con un pulgar en rojo hacia abajo, de tal manera tendrá que volver a intentarlo hasta conseguir acertar.

Knowledge area
Educational context
Resource type
License type universal Licencia de Creative Commons
Other authors
End user Grupo
Alumnado en general
Educative context Aula Presencial
Educational use
español (o castellano)
Contributions
author marticagcg 28/09/2025