LEARNING RESOURCES
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Aprendiendo electricidad con Scratch
Se trata de integrar el pensamiento computacional en el aula a través de crear un juego educativo relacionado con conceptos de electricidad.
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Códigos QR y su aplicación didáctica en las aulas
Cómo crear aplicaciones didácticas en el aula con los códigos QR
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Geometría con Scratch
Como introducir la programación con Scratch en las matemáticas
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El PLE de Francisco A. Fernández Muñoz
Gracias a esta imagen basada en symbaloo, se puede apreciar la forma en la que interactúo con aplicaciones y programas para crear mi entorno de aprendizaje.
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UoLeadFlow4LD de Revisión entre pares
Situación de aprendizaje de revisión entre pares (situación 1.1)
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El ordenador. Hardware y Software
Descripción de los componentes físicos y lógicos del ordenador. Explicación de todos y cada uno de los componentes que configuran la arquitectura de Von Neumann que rige los ordenadores de hoy día. Además, se detallan los distintos sistemas de representación para establecer la comunicación con el computador.
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