RECURSOS DE APRENDIZAJE
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Sistemas operativos y máquinas virtuales
Con este contenido se pretende que el alumnado de 1ºde FPBásica tenga un acercamiento a la virtualización, viendo las características de los sistemas operativos y aprendiendo a utilizarlos
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Dame una App
El objetivo de este proyecto es enseñar a nuestros alumnos y alumnas a crear una App funcional para Android. Está dirigido al alumnado de 3º de ESO
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Protégete - No te Enredes con las Redes
SdA sobre ciberseguridad y protección de datos para 2º ESO de la materia Computación y Robótica
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GeoSetas
Es un REA que trabaja los saberes relacionados con el desarrollo móvil, la Inteligencia Artificial y los Datos Masivos. El producto final es una App para reconocimiento de Setas, cuyo objetivo SOLO ES DIDÁCTICO, EN NINGUN CASO DEBE UTILIZARSE PARA DISTINGUIR VARIEDADES PARA CONSUMO HUMANO.
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Soy asesor de ciberseguridad
Situación de Aprendizaje diseñada para dotar a los estudiantes de las herramientas necesarias para navegar de manera segura y saludable en el mundo digital, promoviendo así su bienestar integral. Durante su desarrollo el alumnado adquirirá los conocimientos y habilidades para proteger su identidad y datos personales, así como para reconocer y responder adecuadamente a situaciones de riesgo en la red
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Mano_articulada
En esta situación de aprendizaje el alumnado profundizará en el uso del kit de robótica BQ y en la plataforma Bitbloq. Realizará en equipo diferentes prácticas, retos y un proyecto para construir y programar una mano robótica articulada capaz de abrirse y cerrarse cuando se pulsa un botón. En forma de producto final realizarán un videomontaje con todo el proceso realizado para construir la mano articulada.
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Servicios en Red. Proyecto de simulación de un caso real.
El alumno tendrá que resolver una caída simulada de los servicios que ha ido estudiando en la asignatura. Deberá, a partir de los recursos propuestos y propios, ir resolviendo, de manera secuencial, las incidencias con sus compañeros de clase.
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Optimiza tu trabajo con las hojas de cálculo
Ciclo formativo de grado medio - SMR Módulo: Aplicaciones ofimáticas - Primer curso Aprender a crear y gestionar hojas de cálculo.
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Mi App Musical
Situación de aprendizaje realizada para la materia de Computación y Robótica de 2º de ESO, dentro del marco del curso de competencia digital docente nivel B2. El objetivo de esta situación de aprendizaje es la realización de una aplicación para dispositivos móviles. Se tratará de un app musical de una única pantalla con la que los usuarios finales podrán reproducir canciones de un listado o repertorio. Para ello, se trabajará con MIT App Inventor que permitirá a los alumnos trabajar en un ent...
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Programas de presentación publicitarias y de negocio
TEMA DE PRESENTACIONES PUBLICITARIAS Y DE NEGOCIO EN EL CICLO FORMATIVO DE GRADO MEDIO DE TÉCNICO EN ACTIVIDADES COMERCIALES
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UD1: Instalación y configuración de un servicio de configuración dinámica de equipos
Instalación y configuración de un servicio de configuración dinámica de equipos
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Instalación de un servidor web
Instalación de Apache
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Proyecto ABP Implementación Windows Server 2020
Con este proyecto se pretende que el alumnado alcance el Resultado de Aprendizaje "Gestionar usuarios y grupos de sistemas operativos en red, interpretando especificaciones y aplicando herramientas del sistema". Este proyecto es necesario para hacer la configuración inicial de un servidor que trabaja con Windows Server 2020 . Tras haber visto su correcta instalación en clase , debemos hacer funcional nuestro servidor .
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Explorando nuestro pueblo
Mediante esta SA, se pretende trabajar los contenidos del ámbito de Patrimonio Cultural, centrándonos en la evolución del pueblo donde se lleva a cabo la acción educativa. Al mismo tiempo, se pretende que el alumnado desarrolle autonomía a la hora de utilizar las funciones básicas de un procesador de texto gratuito como Google Docs y también que automaticen el proceso de arranque, apagado y reinicio del ordenador.
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Tuneamos nuestros proyectos
Asignatura: Tecnologías de la Información y la Comunicación. Nivel: 1º de Bachillerato Bloque de contenidos: 3. Procesadores de texto y presentaciones. En este REA aprenderemos el manejo de varios procesadores de texto como son Google Documents y LibreOffice Writer, utilizando las principales herramientas necesarias para llevar a cabo la elaboración de un documento formal, sea del tipo que sea.
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Competencia digita B2. Accesibilidad Universal del contenido digital. 2
Proyecto elaborado como tarea final para la obtención de la CD Docente. REA de la asignatura Computación y Robótica de 3 y 4 ESO, que aborda el estudio de la accesibilidad digital.
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Arquitectura de Ordenadores
Fundamentos de arquitectura de ordenadores para la asignatura TIC de 1º Bachillerato. El objetivo es que el alumnado aprenda sobre los orígenes, las generaciones de los ordenadores, la arquitectura en la cual se basan la mayoría de ellos (Von Neumann) y cómo han evolucionado sus principales componentes (unidad central de procesamiento, memoria, sistema de entrada/salida y buses) hasta la actualidad.
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!NOS VAMOS DE COMPRAS¡
Situación de aprendizaje !Nos vamos de compras¡ Creación de una página web incluyendo algunos elementos generados con inteligencia artificial.
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Odoo en contenedores Docker
Recurso educativo abierto para el curso de competencia digital docente nivel B2 de la Junta de Andalucía. El recurso trata de Odoo usando contendores Docker.
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RA 3 - Diseño y mantenimiento web
Desarrollo en aula virtual del resultado de aprendizaje 3, del módulo Comercio Electrónico de Actividades comerciales
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