LEARNING RESOURCES
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Papiroflexia rectangular con regla, transportador y compás
Papiroflexia rectangular dinámica con regla, transportador y compás
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Papiroflexia rectangular
Papiroflexia rectángular dinámica.
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Generación de escenas con preguntas tipo test
Este Ode es en sí un programa con el que se pueden crear tests. Muestra el código para poder modificar las preguntas y respuestas. Cuando muestra la escena sale el resultado final que quedaría al estudiante, con autoevaluación.
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El juego del sudoku en versión interactiva
Se proporciona un sudoku interactivo de 9 filas x 9 columnas, divido en 9 cuadrados de 3x3. Se da estadística del resultado.
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Test Números complejos: parte real, imaginaria, módulo, argumento, conjugado
En la resolución de algunas ecuaciones de segundo grado pueden aparecer raíces cuadradas de números negativos, algo que no tiene sentido en el campo de los números reales, de ahí la necesidad de definir un nuevo conjunto numérico, los números complejos. Estos números se utilizan no solo en matemáticas sino también en muchos otros campos como la física o la ingeniería (especialmente en la electrónica y telecomunicaciones). En esta página podrás poner a prueba tus conocimientos sobre estos núme...
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Sucesiones de números
Este interactivo permite analizar y completar diferentes sucesiones numéricas, así como verificar numéricamente una regla para construir dicha sucesión. Contiene instrucciones para su manejo.
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Simetrias en el espacio
En esta colecciún de escenas interactivas y ampliamente modificables se expone de forma exhaustiva e intuitiva el concepto de simetría en el espacio tridimensional, sus propiedades y las ecuaciones que rigen las transformaciones.
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Integración de funciones casi inmediatas. Ejercicios
En esta escena puede practicarse la integración de funciones casi inmediatas, en el sentido de que su integrando procede de una derivación compuesta salvo factores constantes. Puede elegirse de forma interactiva el tipo de función del integrando, racional, exponencial, trigonométrico, etc....
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Análisis de números capicúas
Los números capicúa son los que se leen igual de izquierda a derecha que de derecha a izquierda. En esta página encontrarás información sobre estos números.
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Una pizarra interactiva para geometría
Pizarra interactiva para geometría que permite dibujar puntos, segmentos, polígonos y arcos mediante un compás de simulación. Con estos elementos de construcción es posible la realización de diversas actividades geométricas.
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Una carrera de coches lanzando dados
La escena ejemplifica, de una manera lúdica, que los resultados de lanzar dos dados y sumar los puntos de sus caras superiores no son equiprobables.
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Un clásico problema de reparto
Proporciona una simulación del clásico problema de trasvase de liquidos entre dos vasijas
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Programación lineal con pizarra interactiva
Contiene una escena pensada para ser utilizada como "pizarra" digital, en el aula, en la unidad de programación lineal. Permite representar la región factible y la función objetivo, pudiendo obtener la solución optima de forma gráfica. Se proporcionan hojas de trabajo para que el alumnado pueda seguir las explicaciones de forma activa.
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Patrones y secuencias
Este interactivo permite analizar y completar diferentes sucesiones de figuras, así como verificar numérica y visualmente una regla para construir dicha sucesión. Contiene instrucciones para su manejo.
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Multiplicación de fracciones
En este interactivo se pueden efectuar la multiplicación de fracciones menores o mayores que la unidad.
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Método babilónico
Con esta miscelánea podrás obtener una aproximación de la raíz cuadrada de un número por medio del método babilónico.
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Los átomos 3
En este objeto educativo se practica la resta de números con signo de una forma dinámica. La actividad pretende que, utilizando el modelo simbólico del átomo, el alumnado puedan llegar a generalizar los procedimientos correctos para restar números con signo. En el modelo se quitan electrones o protones al átomo para ejemplificar la resta de números con signo.
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Ecuaciones I
En este interactivo se practica la resolución de ecuaciones de la forma x + a = b y x a = b. Contiene instrucciones para su manejo.
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Construcciones dinámicas con regla y compás
GeoDin es un programa que posee los elementos necesarios para la enseñanza de la Geometría Euclidiana, permitiendo el desarrollo y ejemplificación de construcciones clásicas, como trazar una recta que pase por dos puntos dados o dibujar un círculo con centro en un punto fijo y que pase por un punto dado. GeoDin está hecho para hacer geometría con rectas y círculos, con la regla y el compás. El comportamiento dinámico de sus construcciones, potencian la enseñanza y enriquece el aprendizaje.
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Construir escenas con mapas
Tiene una doble función: Por un lado contiene una escena con la que podrás crear mapas, planos o figuras poligonales. Podrás copiar el código html para crear escenas que contengan esos gráficos. Además podrás realizar ejercicios sobre escalas en mapas, evaluando las respuestas.
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