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Proyecto educativo basado en el Aprendizaje basado en Retos donde mediante una gamificación, el alumnado deberá ir recorriendo, de forma virtual, las etapas de nuestra ruta gastronómica, en aras de superar el reto propuesto y conseguir el premio final. Proyecto que pretende estimular en el alumnado el interés por las diferentes costumbres culinarias, centrándonos en la parte saludable de la alimentación. Mediante el uso de diversas actividades interactivas se conseguirán puntos que permitirán pasar de nivel alcanzando una prueba final (prueba del tesoro) donde el alumnado abordará los conocimientos adquiridos mediante este camino. Cada herramienta didáctica usada estará adaptada a su nivel académico, cognitivo, etc. del alumnado previamente determinado en una evaluación inicial.

Knowledge area
Educational context
Resource type
License type Licencia de Creative Commons
Other authors Susana Martínez Álvarez
End user individual
Alumnado en general
Educative context Aula Presencial
Educational use
español (o castellano)
Contributions
author susanamartinezalvarez74 21/05/2024