Programando mi Primer Videojuego

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Andrés Mateos

En esta situación de aprendizaje diseñada para el alumnado de 4º de ESO llamada Programando mi primer videojuego, los estudiantes crearán su propia versión del conocido juego 'Geometry Dash' usando Scratch, una plataforma de programación visual que es perfecta para enseñar conceptos básicos de codificación de manera entretenida y fácil de entender.

Knowledge area
Educational context
Resource type
License type Licencia de Creative Commons
Other authors Andrés Mateos Moreno
End user Alumnado en general
individual
Educative context Aula Presencial
Educational use
español (o castellano)
Contributions
author profesor.andresmateos 26/04/2024