Infierno de Dante
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Se ha tratado de crear una actividad que se acerque alas motivaciones del alumnado. En este caso, un videojuego llamado Dante’s Inferno. De forma que se ha utilizado la primera parte de la Divina Comedia (y así, introducir al alumnado en la lectura de y conocimiento de títulos clásicos de la literatura universal) como base para montar una historia, en la que se contextualice la actividad (en este caso los servicios de inteligencia de un país, que debe localizar una información escondida en el centro de una topología de red, de un grupo terrorista, que utilizaron claves escondidas en el libro mencionado), y así hacer más atractiva a la mencionada.
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This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
Other authors
End user
Alumno en general
Grupo
Grupo
Educative context
Aula
Presencial
Educational use
español (o castellano)
Contributions
author
franfernandez
04/12/2023


