Recursos

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  • GENIALLY LUNA

    Recursos de aprendizaje

    Genially interactivo sobre el cuento original " A que sabe la luna" con texto adaptado.

  • Enllaç al recurs.pdf

    Recursos de aprendizaje

    Enllaç al onedrive on està allojat el video

  • Javier Urtiaga Tolosa - Recurso e instrucciones PowerPoint.pdf

    Recursos de aprendizaje

    Recurso donde el alumnado debe adquirir el rol de árbitro, creando un PowerPoint para ganar autonomía en la gestión y puesta en práctica del Colpbol en cualquier lugar.

  • Situación de Aprendizaje Identificación de Riesgos y propuestas de medidas en Climatizacion

    Recursos de aprendizaje

    Actividad colaborativa diseñada para fomentar el uso de herramientas digitales a través de tareas que conducen a la adquisición de competencias específicas de la materia y de la competencia digital y para desarrollar habilidades de pensamiento crítico, trabajo en equipo, análisis de información y toma de decisiones

  • Infografia Pre-cultiu digital.pdf

    Recursos de aprendizaje

    A través de l’app de “Genially”, creem un recurs on els infants practiquen des del principi el procés d’un cultiu que durem a terme en la realitat. Amb aquesta eina, els xiquets i les xiquetes, dirigint un avatar que apareix en pantalla, sembren les llavors, reguen el cultiu, veuen de manera ràpida com creix la planta i el fruit, i després es fa la collita. Tot aquest procés el fan en la pantalla digital arrastrant els dibuixos de les eines al dibuix de la terra. També veiem un vídeo animat…

  • Javier Urtiaga Tolosa- SA Colpbol Somos Árbitros_0.pdf

    Recursos de aprendizaje

    Situación de Aprendizaje donde se pretende dar al alumnado autonomía en el desarrollo de las sesiones, así como, practicar el deporte en cualquier lugar.

  • MI MICROCICLO SALUDABLE

    Recursos de aprendizaje

    El alumnado diseña, ejecuta y evalúa un microciclo de 3 sesiones (+2 posteriores) de fuerza-resistencia con foco en salud. Produce evidencias digitales: (1) plan de entrenamiento en Google Sheets, (2) vídeo técnico breve (60–90 s) con 2–3 ejercicios básicos, (3) informe-reflexión con gráfica de carga (Sheet). Se trabaja en equipos de 3, con roles rotativos y coevaluación en Google Classroom.

  • Padlet: ¿Qué sabes sobre los animales?

    Artículos

    En esta actividad los alumnos/as se inician en el mundo de los Padlets, en donde, después de trabajar a nivel de aula las características de los seres vivos, en concreto de los animales, deberán completar cada apartado con nombres de estos que hayan aprendido y cumplan esa serie de características.  https://padlet.com/mlinanapenades/los-animales-3ocpjy62el0usrcy

  • S.A. EL PAISATGE QUE NO ES VEU

    Recursos de aprendizaje

    Situació d’aprenentatge per a treballar la discriminació so-soroll-silenci i el paisatge sonor en 4rt d’Educació Primària

  • BIODIVERSITAT AL MERCAT.pdf

    Recursos de aprendizaje

    Activitat de recerca de la biodiversitat al Mercat Central. Aproximació a la diveristat més propera, i valoració del comerç de proximitat.

  • infografía cálculo ruta de transporte entre dos puntos.pdf

    Recursos de aprendizaje

    La actividad consiste en calcular la ruta de transporte más eficiente entre el Puerto de Valencia y la ciudad francesa de Belfort, utilizando herramientas digitales. Para ello habrá que realizar una evaluación de costes logísticos (combustibles, peajes, tiempos), utilizar software de optimización de rutas para mejorar la eficiencia y realizar la comparación y elección de la mejor alternativa según costes, tiempo y posibilidad de retorno con carga. La elección se adjuntará a Aules en formato…

  • conlicencia.pdf

    Recursos de aprendizaje

    Infografía para realizar una actividad relacionada con la Primera Guerra Mundial.

  • CHARLA 2º BACHILLER TOMA DE DECISIONES

    Recursos de aprendizaje

    Material de información para la toma de decisiones después de 2º de Bachillerato.

  • Yoga Infographic

    Recursos de aprendizaje

    Infografía para trabajar en 4º de la ESO, en la asignatura de inglés, con un grupo colaborativo formado por 4 alumnos sobre los beneficios que tiene practicar yoga para la salud mental. Este recurso digital forma parte de la situación de aprendizaje número 3, titulada "Mental Health" (La Salut Mental).

  • MANUAL DE USO DE SWAY.pdf

    Recursos de aprendizaje

    Manual de uso de la aplicación/extensión de Microsoft - Sway, para el alumnado de 3ºESO que realizará una tarea de Aules linkeada con aplicaciones reales de las funciones lineales/constates/cuadráticas.

  • Inventamos Cuentos

    Recursos de aprendizaje

    Inventamos Cuentos La actividad consiste en llevar a cabo una "fábrica de cuentos", en la que el alumnado se convierte en creador de historias. Cada estudiante debe imaginar y desarrollar un protagonista, un evento principal y un lugar donde ocurran los hechos del cuento. A partir de estos tres elementos, redactan su historia aplicando normas gramaticales y ortográficas, asegurando la coherencia y adecuación del texto. Una vez escritos los cuentos, los estudiantes revisan sus…

  • Situación de Aprendizaje Identificación de Riesgos y propuestas de medidas (11).pdf

    Recursos de aprendizaje

    Recursos didactivos digitales

  • Descobreix el teu camí després de l’ESO.pdf

    Recursos de aprendizaje

    Descobreix el teu camí després de l’ESO.

  • ESCRITORAS DEL TERROR

    Recursos de aprendizaje

    El día 13 de octubre de 2025 celebramos el Día de las escritoras y el día 31 de los días de los muertos o Halloween. Esta última semana será la "Semana del miedo" en el IES Sorts de la Mar de Dénia. Unimos ambas celebraciones en este proyecto. Nuestros alumnos de 3º ESO y de 4ºESO investigarán los géneros narrativos de terror y las autoras seleccionadas, crearán una WIKI en Aules y prepararán una presentación en CANVA, Genial o Prezi. La tarea final será realizar una exposición oral…

  • Recurso digital Descubrimos la P.pdf

    Recursos de aprendizaje

    La sesión se divide en tres momentos en el aula: 1. Para empezar: Presentación del cuento del país de las letras: “El peluquero P que luego fue panadero” (YouTube) para introducir el sonido y la grafía de forma motivadora y contextualizada. 2. Aprendemos jugando: Consta de tres actividades, En la primera, aprendemos la canción de la letra P con Paulino el pingüino (YouTube). En la segunda actividad practicamos la fonética con un vídeo de YouTube. Y en la tercera…