RECURSOS DE APRENDIZAJE
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programacion_en_el_aula_scratch_circuitos_electricos
Propuesta de actividades con scratch para el tema de circuitos eléctricos
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Proyecto Pensamiento Computacional en el Aula
Proyecto para llevar al aula Automatismos Eléctricos y Scratch. https://scratch.mit.edu/projects/158731426/
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ANIMALS ARE DIFFERENT
Con este proyecto vamos a trabajar en las áreas de inglés, artes y lengua la temática de los animales de la jungla. Vamos a valorar su diversidad, apreciandolos y mostrando interés hacia ellos. También integraremos las habilidades que pueden hacer para que sean ellos los que como elemento final del proyecto creen un animal inventado que pueda hacer diversas acciones, que tenga más de una habilidad y que sean capaces de presentarlo oralmente a la clase.
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circuito_neumático
Divulgación de la tarea final desarrollada para el curso "Pensamiento computacional en el aula con SCRATCH"
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Montaje y configuración de equipos informáticos
Taller de montaje y arreglo de equipos informáticos para un Instituto de Enseñanza Secundaria
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ELABORACIÓN DE NÓMINAS
Unidad sobre cómo elaborar nóminas.
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Generador de 5 volts cd.
Se construirá con apoyo de videos un generador de voltaje a 5v de corriente directa con el fin de emplearlo en la carga de una batería de smarth pone
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EL SIGLO XX A TRAVÉS DE LA UCRONÍA
Proyecto didáctico para grupos de 4º ESO de CCSS Geografía e Historia y 1º BACH Historia del Mundo Contemporáneo que trabajarán los contenidos de historia del siglo XX a través del concepto de ucronía.
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Interacción Oral: Having a night out
Enseñanzas Oficiales de Idiomas Curso e Idioma: Inglés Primero de Nivel Básico Tipo destreza: Interacción Oral Descripción: En esta tarea tendrás que planificar una actividad de ocio con un/a compañero/a. Nivel de Marco Común de Referencia Europeo: A1
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Huellas en la tierra
Historia de la geología y los pasos que se siguen para alcanzar su conocimiento. Las actividades se presentan dentro de un cuaderno; para contestarlas se utilizan pequeños programas de simulación. Cuaderno "digital" que pretende poner en juego estrategias personales de investigación coherentes con los procedimientos de la Ciencia en la resolución de problemas. Recuperación premiados en el V Concurso de Programas Educativos, Páginas web Educativas Se convoca: Orden de 15 de mayo de 2002 BOJA n...
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XXVIII Edición Premios Antonio Domínguez Ortiz. e-Nanociencia
Proyecto que surge del convencimiento de que la enseñanza de la ciencia requiere un itinerario a lo largo de las diferentes etapas educativas y debe iniciarse desde edades muy tempranas, con la manipulación y experimentación para, posteriormente, ir avanzando hasta llegar a la concreción y abstracción. Presenta, avalado por más de seis años, un modelo de implantación de la ciencia en Primaria, con orientaciones sobre cómo organizar un aula de ciencia, qué metodología seguir con el alumnado, c...
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Programación de ordenadores con ALICE
Teniendo en cuenta que las TIC abarcan un amplio campo de actuación que la asignatura de Informática de 4º de ESO es incapaz de cubrir, se sugiere que mediante este proyecto se estudie la programación de ordenadores, perfil profesional muy demandado por las empresas del sector de la Informática.
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Orientazioa gorputz hezkuntzan
Orientering zer den ezagutzeko unitatea
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Historia de Colombia: primeras décadas del siglo XX
En este recurso encontrarás algunas herramientas para aprender sobre una de las épocas más cruentas de la historia de Colombia.
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movimento browniano
es un destallado análisis de un fenómeno físico que se llama el movimiento browniano y la parte física que afecta a dicho sistema
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Galería de imágenes de Galicia
Galería de imágenes de Galicia
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Mi banco y yo
Actividades con ExeLearning
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Proyecto con Scratch: Dieta saludable
Proyecto de iniciación al pensamiento computacional en el aula. Dirigido a alumnos de 2º ESO en el área de Inglés.
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Herrami
Trabajo fin de curso "Pensamiento computacional en el aula con Scratch."
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El laboratorio
Estudio de los materiales y normas a emplear en el laboratorio.
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