RECURSOS DE APRENDIZAJE
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Vídeo interactivo fonética y fonología en ingles universidad de quintana roo
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Práctica POO II (Clase-Objeto-Abstracción-Herencia)
Práctica orientada a TSDAW para el módulo Programación (Código 0485). Esta práctica se compone de una serie de ejercicios dirigidos y semidirigidos en los que se trabaja la POO. En concreto los conceptos de Clase-Objeto y Herencia.
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Registro de Grado del Nivel Primario de la República Domiicana.pdf
Se presenta como trabajar el Registro de Grado de Primaria en Coherencia con la Adecuación Curricular de la República Dominicana.
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Arqueología Forense en Guatemala
La Arqueología Forense como herramienta en la búsqueda de familiares desaparecidos.
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Historia de la Computadora para niños
La historia de la computadora y sus partes originarios basados en aprendizajes para la educación presente a futuro y mejorar y aprender el entorno de una computadora versus la actualidad.
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Mantenimiento de Computadoras
Mantenimiento de computadoras
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Programación en C++
El curso de aprender lo básico de programación en C++ tiene como objetivo proporcionar a los estudiantes una introducción sólida a los fundamentos de la programación utilizando el lenguaje C++. A lo largo del curso, los estudiantes aprenderán los elementos básicos del lenguaje, incluyendo variables, tipos de datos, operadores y estructuras de control. Se les enseñará cómo utilizar la sintaxis de C++ para escribir programas simples que realicen cálculos y tomen decisiones.
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Mantenimiento de computadora y periféricos
Conocer los conceptos y componentes básicos del computador
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Ingeniería de Software Educativo
Los tutoriales de software educativos pueden tomar diferentes formas, como videos explicativos, documentos escritos, presentaciones interactivas o demostraciones en vivo. Su objetivo principal es proporcionar orientación y apoyo a los usuarios, especialmente a los nuevos usuarios que están aprendiendo a utilizar el software.
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Aprende a programar desde 0 con Java
Manual de programación desde 0 mediante Java.
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Criptografía Cuántica
Introducción a la criptografía cuántica
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Genially
Juan José Macias Bernal
Área de conocimientoContexto educativo- Formación Profesional
- Formación Profesional Básica (más de 15 años)
- Ciclo formativo grado medio (más de 16 años)
- Ciclo formativo grado superior (más de 18 años)
- Educación de Personas Adultas
- Enseñanza oficial de idiomas
- Nivel básico (A)
- Nivel intermedio (B)
- Nivel avanzado ( C )
- Enseñanzas de artes plásticas y diseño
- Enseñanzas de música
- Enseñanzas de danza
- Enseñanzas de arte dramático
- Enseñanzas deportivas
- Enseñanzas Universitarias
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Ok, Moodle.
Presentación en la Moodle Moot Global 2022
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El pensamiento de diseño (design thinking) en la innovación educativa
Material educativo para conocer los fundamentos del "pensamiento de diseño" (design thinking) y sus principales teóricos. Reconocer diferentes modelos de pensamiento de diseño. Saber utilizar diversas herramientas y técnicas para desarrollar el pensamiento de diseño en contextos educativos.
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Jugando con arrays: programar las 4 en raya en Java
Este recurso didáctico persigue trabajar los arrays bidimensionales desde una perspectiva lúdica, animando al alumno/a a implementar un juego de las 4 en raya en Java de manera guiada paso a paso.
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Gammagrafía y tomografía
Gammagrafía y tomografía
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Curso Competencia Digital B2 - PROYECTO FINAL 101 COSAS
Proyecto Final-101 Cosas Actividad a realizar en el curso 2022-23
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¿Cómo trabajar la economía circular en tu centro?
Este póster resume los resultados de investigación publicados en la Revista de Investigación Educativa: Metodologías y recursos educativos para fomentar la cultura ecológica y la concienciación climática en la Escuela
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Curso Sistema Operativo
Recurso educativo para el análisis del estudiante sobre los sistemas operativos, su evolución, características e importancia en las actividades diarias.
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Estudio de las Relaciones y Funciones en el campo matemático.
Estudiaremos un poco sobre las Funciones
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