PROYECTO CON SCRATH: EL TEMPLO DE LA CIENCIA

ISABEL PÉREZ
PROYECTO CON SCRATH: EL TEMPLO DE LA CIENCIA
Área de conocimiento
Contexto educativo
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Proyecto para trabajar la materia de cultura científica en 1º de bachillerato;

Sobre los científicos y sus descubrimientos

El templo de la Ciencia como metafora de las diferentes disciplinas científicas

Conocimiento a través del juego y la programación con scratch

Enlace al proyecto