MEMORIA ACTIVIDAD DOCENTE

Área de conocimiento
Contexto educativo
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Este es un recurso creado con Scratch, para la actividd 4.3 del curso De espectador a programador, consistente en una guía en la que se dan algunas nociones básicas para que se pueda llevar a cabo la ejecución de un programa con Scratch, en concreto el movimiento de un objeto al ritmo de la música.

En la memoria que se adjunta aparece la contextualización, los objetivos de la actividad, su planificación y mecanismos de evaluación, junto con una guía detallada de cómo se debe ir haciendo el programa.

Aquí está el enlace del proyecto realizado con Scratch

http://scratch.mit.edu/projects/37622922/#player