Memoria de adtividad: cuéntame un cuento
Los alumnos deberán realizar con Scratch una historia interactiva que tenga como argumento un cuento popular, una película, o una historia de su propia invención.
Previamente a la actividad, el profesor les presentará la herramienta de Scratch online y les guiará en el proceso de crear su cuenta, gestionar sus proyectos, y compartirlos en estudios, y crear su primer programa.
En una última sesión, los alumnos compartirán sus proyectos en un estudio y probarán los de los demás. Tras una valoración con rúbrica y una votación (de entre los que hayan superado el 5 en la rúbrica), los propios alumnos elegirán los tres mejores y se expondrán en el proyector.


