Aprendiendo con el Flipped Classroom y la Gamificación
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El proyecto tiene como objetivo enseñar al alumnado los "Procesos Básicos de Preparación de Alimentos y Bebidas" mediante la implantación de metodologías activas, en este caso, el "Flipped Classroom" y la "Gamificación" .
Área de conocimiento
Contexto educativo
Tipo de recurso
Tipo de licencia
universal
Esta obra esta bajo una licencia" Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Otros autores
Juan Corral González
Usuario final
Alumnado en general
individual
individual
Contexto educativo
Aula
Presencial
Uso educativo
español (o castellano)
Contribuciones
author
jcorralg1
13/05/2024