ScratchML: Creant Models Intel·ligents amb blocs
Aquesta situació d'aprenentatge ofereix un entorn educatiu enfocat a l'aprenentatge automàtic mitjançant Scratch, amb l'objectiu de capacitar als participants per a la creació de models d'aprenentatge automàtic utilitzant una plataforma de programació visual. Aquest context busca fomentar la creativitat i l'aprenentatge pràctic en el camp de l'aprenentatge automàtic amb l'us de l'intel.ligència artificial. A continuació podem veure les diferents pràctiques que l'alumnat a de desenrotllar Reconeixer text Assistent Virtual (3 sessions) Reconeixer moviments L'imitador (2 sessions) Camaleó (3 sessions) Reconeixer imatges Cotxe o tassa? (2 sessions)
-
Programacion Scratch de dispositivos ordenador
Proyecto para llevar al aula un proyecto de programación en Scratch que trata de la descripción de los dispositivos que componen un ordenador. El programa será interactivo a modo de juego, del tipo pr...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Ejercicios de Scratch - Nivel Intermedio
Segunda entrega de ejercicios de Scratch que continúan la serie anterior. Están encaminados a adquirir un nivel intermedio para un alumno de Secundaria
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Inteligencia Artificial IA
Sda para la asignatura TIC I de 1º de Bachillerato que trabaja la Inteligencia Artificial (IA), Machine Learning y la analítica avanzada, que incluye Big Data. En un mundo cada vez más digitalizado, l...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso