Hola mundo con Arduino
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<p>Itinerario de aprendizaje programación</p>
<p>Cody-Roby es un conjunto de juegos basado en un recurso lúdico-didáctico manipulativo diseñado para desarrollar el pensamiento computacional básico del alumnado sin utilizar recursos TIC de ningún tipo.</p>
<p>La URL del REA es: http://codeweek.it/codyroby/ y su autor, Alessandro Bogliolo.</p>
<p>Andruino R2 es un robot educativo, basado en la unión del teléfono Android con Arduino, de bajo coste (unos 35€ considerando el uso del teléfono móvil del alumno), que permite introducir de forma fácil en el aula TIC o de FP los conceptos de computación en la nube, internet de las cosas, ROS (Robot operating system) , deep-learning o el machine learnig, además de otros conceptos generales de robótica, electrónica, programación, sistemas y redes.
<p>Proyecto final del curso MLearning y Realidad Aumentada:</p>
<p>https://drive.google.com/open?id=1Dw12lpo9EOU7pxJ5JzspabaG7VnmZqPR</p>
<p> </p>
<p>Mi <a href="http://flippedclassroomdavid.blogspot.com.es/2017/10/proyecto-flipped-m…; rel="nofollow" target="_blank">primer proyecto flipped</a> del curso Dale la vuelta a tu clase (Flipped Classroom) sobre cómo realizar el montaje de un equipo microinformático, en el que he incorporados las recomendaciones de la coevaluación.</p>
<p>Hola a todos , aquí os dejo los enlaces al proyecto realizado : <a href="https://drive.google.com/file/d/0B2M4HyGk5hjGbUtibFgzTzRlT2c/view?usp=s…; target="_blank">Estudio de la viavilidad de la instalación de un punto de recarga de vehículo eléctrico en el colegio.</a></p>