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Pensamiento computacional en el aula con Scratch.

<p>En el curso de "Pensamiento computacional en el aula con Scratch"&nbsp;se realiza&nbsp;un proyecto donde integrar esta idea. Este proyecto que&nbsp;se titula "Tipos de mobiliario con Scrath" se realiza con la intención de que&nbsp;los estudiantes de 2º CS de Diseño y amueblamiento consigan 2 objetivos: dar sus primeros pasos en programación y a su vez empezar a familiarizarse con nombres técnicos y más usados en el mundo del sector del mueble.

Aprender a Programar con Scratch

<p>El proyecto de “Aprender a programar con Scratch” nace con el objetivo de intentar que los estudiantes den sus primeros pasos en la programación, aprendiendo a pensar de forma abstracta y llevando una correlación entre las instrucciones básicas de Scratch y los comandos que después usarán en una consola de comandos Linux.&nbsp;</p>