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Proyecto de Scratch Ecosistemas

<p>Este es el proyecto realizado con Scratch para la asignatura de Biología y Geología del curso 4º ESO, &nbsp;en él se pretende que los alumnos/as sean capaces de recoger los conocimientos adquiridos y mediante el pesamienta computacional crear programas con Scratch. Cómo última etapa del trabajo deberán mostrar los productos finales a sus compañeros de clases, a otros cursos y en el blog del colegio.</p>

<p>&nbsp;Espero que os sea de utilidad, un saludo</p>

<p>MªÁngeles.</p>

FIGURAS PLANAS CON SCRATCH 1º ESO

<p>Estoy terminando el curso "Pensamiento Computacional con Scratch" del INTEF. He trabajado sobre un proyecto de utilización del programa Scratch como ayuda al pensamiento en el aula con los alumnos de 1º de ESO en el área de matemáticas. En concreto en &nbsp;el tema de FIGURAS PLANAS. Con la elaboración del programa los alumnos se fuerzan a mantener un pensamiento ordenado y a manejar los contenidos propios del tema para poder hacer que el programa funcione (perímetros, áreas, características de las figuras...).</p>

Conoce los polígonos (Primaria)

<p>Este es el proyecto educativo desarrollado en el curso "Pensamiento computacional en el aula con Scratch" de 2017.</p>

<p>En él se recoge una propuesta de actuación en el aula con la que trabaajar la Unidad Didáctica de los Polígonos, en el área de Matemáticas, utilizando Scratch como herramienta facilitadora del aprendizaje.</p>

Demo Test simbología electrónica con Scratch

<p>Saludos,</p>

<p>aquí les dejo el enlace a mi proyecto del curso "Pensamiento computacional en el aula con Scratch marzo de 2017". El proyecto consiste en que el alumnado desarrolle un test para evaluar el grado de aprendizaje logrado sobre simbología eléctrica y electrónica.</p>

<p>https://scratch.mit.edu/projects/159263719/</p&gt;

<p>La memoria del proyecto pueden descargala del siguiente enlace:</p>

Esquemas y resúmenes

<p>Proyecto del curso Pensamiento computacional en el aula con Scratch marzo de 2017.</p>

<p>Es el proyecto por el cual a través del uso del programa Scratch quiero lograr el objetivo de facilitar la comprensión de la jerarquía, orden, importancia, dependencia, secuencialización… para realizar esquemas y resúmenes.</p>