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La bolsa: juego y periódico

<p>Se trata de un proyecto pensado para alumnos de Econom&iacute;a de 1&ordm; de Bachillerato. En &eacute;l, los alumnos elaborar&aacute;n art&iacute;culos para un peri&oacute;dico digital. Dichos art&iacute;culos tratar&aacute;n sobre empresas, empresarios, noticias econ&oacute;micas y chistes. A la vez se realizar&aacute; un juego de bolsa en el que cada grupo elegir&aacute; una cartera de valores y seguir&aacute; su evoluci&oacute;n durante mes y medio. El trabajo se realizar&aacute; por grupos.

Proyecto de Lengua y Literatura "¿Hay amores por los que morir?

<p>Este proyecto est&aacute; dirigido a los alumnos de Lengua Castellana y Literatura de 2&ordm; de la ESO. Su principal objetivo es dar respuesta a la cuesti&oacute;n que le da t&iacute;tulo y surge a partir de la lectura de la obra&nbsp;<em>Romeo y Julieta</em>,&nbsp;&nbsp;pero hay otros m&aacute;s. El producto principal que vamos a elaborar es una encuesta tanto en formato digital como en papel.

Historia de la Informática: Un viaje a través del tiempo

<p>El producto final deseado es una serie de paneles expositivos interactivos con audiogu&iacute;as que muestren un recorrido por la historia de la Inform&aacute;tica y las distintas generaciones de ordenadores. Estas audiogu&iacute;as, adem&aacute;s en varios idiomas, ser&iacute;an descargables con un tel&eacute;fono m&oacute;vil a trav&eacute;s de c&oacute;digos QR insertados en los paneles.</p>