RECURSOS DE APRENDIZAJE
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En ville
Leçons de la ville
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Ritme, moviment i compàs
Joc gamificat per treballar el ritme, moviment i el compàs.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Números racionales
Objeto virtual de aprendizaje: Números Racionales
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
TANGRAM, GÓ!
Esta situación de aprendizaje trata la geometría de una manera manipulativa, colaborativa y con herramientas digitales.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Jugando con los Números Enteros
Proyecto Final: Situación de aprendizaje para trabajar los Números Enteros en la materia de matemáticas de 1º ESO
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
TANGRAM, GÓ!
Esta situación de aprendizaje trata la geometría de una manera manipulativa, colaborativa y con herramientas digitales.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Conoce Andalucía a través de las matemáticas
Es una actividad lúdica parecida al trivial en la qué todas las preguntas se resuelven mediante operaciones matemáticas. Cada una de las preguntas está relacionada con la cultura andaluza y las hay de diferentes temáticas (geografía, música, lengua y literatura…).Esta actividad pretende que el alumno tenga un contexto diferente en el que trabaje las operaciones matemáticas y a su vez los resultados de las mismas tengan un sentido que está relacionado con la cultura andaluza.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
DINÁMICA_Quién es quién.pdf
Juego Quién es quién sobre invertebrados y vertebrados. Se trata del típico juego del quién es quién pero con diferentes imágenes de invertebrados. Cada alumno dispondrá de una planilla con los diferentes animales y una ficha individual que será la que deba averiguar su contrincante. Además, dispondrán de una guía para poder realizar las preguntas e ir tachando los animales que no se correspondan con el que busca. Fuente: Blog de "La Rubisco es lo más"
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Antía y el escarabajo maldito - modificado por Carlos Nieto
Proyecto gamificado centrado en los contenidos de Historia antigua sobre Egipto modificado para adaptarlo a la tarea 3 de las pruebas B1 de CDD.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Mezclando letras y números
Introducción en el Álgebra a los alumnos de 1º ESO. Se pretende que el alumnado integre las letras en las operaciones matemáticas de la forma más natural y sencilla posible partiendo de los conocimientos previos. Para ello se planteará resolver situaciones cotidianas en las que se irán introduciendo valores desconocidos, incógnitas que averiguar. A medida que aumente la complejidad se introducirán metodologías diferentes, pasando de la comprensión y asimilación individual al trabajo en colabo...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Jugamos al parchís y a la oca para trabajar los saberes básicos de 1º de la ESO.
Jugamos al parchís y a la oca para trabajar los saberes básicos de 1º de la ESO.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Mi sala de juegos
Este recurso ofrece la posibilidad de crear un videojuego haciendo uso de la aplicación Scratch, donde los alumnos podrán llevar a la realidad el diagrama de flujo creado previamente, a través de la programación por bloques.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
NÚMEROS
ACTIVIDADES SOBRE EL BLOQUE DE NÚMEROS QUE SE TRABAJAN EN LA ASIGNATURA DE MATEMÁTICAS EN 1º ESO
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Jugamos al parchís y a la oca para trabajar los saberes básicos de 1º de la ESO.
Jugamos al parchís y a la oca para trabajar los saberes básicos de 1º de la ESO.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
EL VIAJE DE MAGALLANES
En este REA vamos a acercarnos a la primera vuelta al mundo, que inició Fernando de Magallanes, en 1519. Salieron del puerto de Sevilla cinco naves que buscaban una nueva ruta hacia las islas de las especias y consiguiendo regresar sólo una, la Victoria, el 6 de septiembre de 1522. El viaje que se realizó de Oeste a Este, fue la primera vuelta al mundo y demostró que la Tierra es esférica. Se trabajarán contenidos de Geografía, Matemáticas y Lengua.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Spooky Halloween
Se trata de un Breakout realizado con Genially. En él se han insertado las tareas más importantes que es un cuestionario de repaso de vocabulario hecho con Kahoot, un listening con Lyricstraining, un readin con Liveworksheet y un writing que deberán publicar en el PADLET de clase.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
DISPUTA POR HISPANIA
DISPUTA POR HISPANIA. Tarea final del curso de CDD B2 que desarrolla una situación de aprendizaje destinada a alumnado de 1º de ESO de la asignatura Geografía e Historia. Los saberes que desarrolla son los relacionados con los pueblos que colonizan y habitan la Península Ibérica en la edad Antigua. Se usa la gamificación como estrategia motivadora y de atención a la diversidad, con un objetivo claro de desarrollar la competencia digital en nuestro alumnado.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Números enteros
Unidad que reúne recursos para trabajar los números enteros en 1º Eso
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Juego de preguntas con Scratch modificado
Juego de preguntas con Scratch modificado
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Juego de preguntas con Scratch
Juego de preguntas con Scratch
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso