RECURSOS DE APRENDIZAJE
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15.Nov_.2021 Handwriting matters.pdf
The importance of a clear, nice handwriting. Different fonts
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BUS ENG 1 HOJA ASIGNATURA.pdf
Evaluación, metodología, temario de inglés de 1º de Grado Medio de ADMINISTRATIVO
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5.11.2021 BE1 art, dem, pron c.pdf
Basic notions of articles, demonstratives and pronouns. examples
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Skeleton + conjugation of verbs (EF) 13.11.21.pdf
How to work with skeleton of verbs, elements. Also, how to conjugate verbs
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Nov.2021 Conjugation of verbs.BE2 (1).pdf
How to conjugate verbs. Differences between lexical and auxiliary verbs.
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Situación de aprendizaje - Aula 3.0: Control inteligente y ahorro energético (3.º ESO) — Computación y Robótica
Recurso didáctico para 3.º de ESO en la materia de Computación y Robótica. Presenta una Situación de Aprendizaje basada en un reto: analizar necesidades del aula y diseñar una solución tecnológica sencilla orientada al control inteligente y el ahorro energético. Incluye actividades por sesiones, recursos, evidencias e instrumentos de evaluación.
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SDA. “Aprendemos a leer y escribir con ayuda de la tecnología”
Este recurso digital ha sido elaborado como Situación de Aprendizaje para 1.º de Educación Primaria en el área de Lengua Castellana y Literatura. Tiene como objetivo el desarrollo de la lectoescritura a través de actividades lúdicas, cooperativas y el uso guiado de tecnologías digitales.
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2.3.21 .liber, -bri (handout).pdf
resumen y explicación de cómo declinar sustantivos en latín de la segunda declinación. también aclaración de cómo separar la raíz del nombre de la desinencia a partir del genitivo de singular del nombre
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Infografia_Curso_Competencia_Digital_Docente_0.pdf
El alumnado investigará un problema filosófico de actualidad, relacionándolo con autores o corrientes filosóficas estudiadas en clase, y elaborará un producto digital divulgativo que será compartido con el grupo-clase. Se realizará en grupos cooperativos de 3–4 alumnos a lo largo de 5 sesiones. Fecha de inicio 16 de febrero hasta el 25 de febrero. Grupo de 1º de Bachillerato (16-17 años), Humanidades y Ciencias Sociales) con nivel heterogéneo y motivación variable. Necesitan refuerzo en co...
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Los animales
Este recurso muestra los pasos a seguir por el alumnado para llegar al producto final que es la creación de una presentación en Canva de nuestra mascota.
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Descubriendo el Romanticismo a través del piano de Chopin
En este proyecto el alumnado de Enseñanzas Básicas se acercará al estilo romántico a través del estudio e interpretación del Vals póstumo en la menor de Frédéric Chopin. Se investigará sobre el compositor, su contexto histórico y las características del Romanticismo musical, se escucharán diferentes versiones de la obra y se analizarán distintas ediciones de la partitura. El trabajo culminará con una interpretación pública grabada, que servirá para la evaluación y la autoevaluación del proces...
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Viaje al Barroco: interpretamos a Bach en el piano
En este proyecto el alumnado se acercará al estilo barroco a través del estudio e interpretación de la Invención a dos voces nº 1 en Do mayor de Johann Sebastian Bach. Se investigará sobre el compositor, su época y las características del estilo, se escucharán diferentes versiones de la obra y se analizarán distintas ediciones de la partitura. El trabajo culminará con una interpretación pública grabada, que servirá para la evaluación y la autoevaluación del proceso de aprendizaje.
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Tècniques gràfiques tradicionals
Posa a prova els coneixements adquirits al llarg del curs...
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UD 5. Sistema Cardiovascular.
El motor HUMNANO. A continuación, vamos a explorar una Situación de Aprendizaje en la que plantearemos a nuestro alumnado de ciclos formativos de grado medio de la familia profesional de sanidad. Se trata de una unidad didáctica muy interesante: conocer el funcionamiento del sistema circulatorio, su fisiología y sus patologías, pueden llegar a ser muy interesantes de cara a reconocer cualquier anomalía que nos podamos encontrar. PD: Contraseña del kahoot es kahootvascular
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PROGRAMAR PARA RESOLVER PROBLEMAS: RETOS COOPERATIVOS CON MICROBIT
Esta Situación de Aprendizaje utiliza la placa Micro:bit para introducir la programación a través de retos prácticos y cooperativos, fomentando el pensamiento computacional y la resolución de problemas reales. El alumnado diseña y programa soluciones sencillas utilizando LEDs, botones y sensores, en un entorno de aprendizaje activo donde el error se entiende como parte del proceso. Se incorpora un sistema de semáforo que favorece la autonomía y la autorregulación del aprendizaje antes de rec...
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CRÉDITOS Y LICENCIA
Esta Situación de Aprendizaje utiliza la placa Micro:bit para introducir la programación a través de retos prácticos y cooperativos, fomentando el pensamiento computacional y la resolución de problemas reales. El alumnado diseña y programa soluciones sencillas utilizando LEDs, botones y sensores, en un entorno de aprendizaje activo donde el error se entiende como parte del proceso. Se incorpora un sistema de semáforo que favorece la autonomía y la autorregulación del aprendizaje antes de rec...
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Retos para trabajar competencias transversales y soft skills (modelo canario)
Retos para trabajar competencias transversales en el aula, desarrollados en el marco del proyecto colaborativo de emprendimiento FP CON FUTURO: Competencias Transversales y Soft Skills para la Excelencia Profesional. Estos retos se han elaborado siguiendo el modelo canario a partir de experiencias reales de empresas de los sectores de Administración e Informática, mediante la realización de talleres de emprendimiento en las aulas.
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Situación de Aprendizaje: Nuestros Juegos Populares y Tradicionales.
Con esta UD/SA, se pretende que el alumnado pueda vivenciar numerosas actividades, juegos populares y tradicionales de marcado carácter lúdico, donde la participación y la diversión es lo primero. Además, se busca crear conciencia sobre la cantidad de avances y tecnología que poseen actualmente en consonancia con los juegos populares y tradicionales de Andalucía, haciendo coincidir dicha UD/SA con el Día de Andalucía.
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