RECURSOS DE APRENDIZAJE
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Historia de las imágenes. Del códice a la imagen digital
Los alumnos realizan una reflexión e investigación sobre las nuevas formas de participación que ofrecen los nuevos medios y su relación con las producciones de sociedades del mundo antiguo.
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Infancia en colores
Los alumnos desarrollan la competencia digital y cultural-artística. Examinar paisajes y obras de arte para crear nuevos productos a través de técnicas digitales y evaluar los mismos.
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Historia de las matemáticas
El principal objetivo es que los alumnos busquen imágenes sobre matemáticos famosos en Europeana y luego investiguen sobre el personaje y la razón por la que ha pasado a la historia de las matemáticas.
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Dentro de la foto
Identificar y explicar la importancia de conocer la historia de la fotografía, sus orígenes y su impacto en la sociedad.
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El Paseo del Prado-Retiro, Paisaje Cultural de la Humanidad, en el aula
Los alumnos apreciarán la importancia que tiene el Patrimonio para la vida de las personas y conocerán los métodos de que disponemos para la conservación y difusión del Patrimonio.
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Migraciones: construyendo Europa antes y ahora
Los alumnos conocerán la realidad migratoria europea y acercarse a ella con una actitud positiva. El objetivo es que los estudiantes reflexionen acerca de las razones por las cuales importa este tema,
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De compras por internet
Proporcionar a los estudiantes información básica sobre el comercio electrónico. Inducir a los estudiantes a pensar en las ventajas y desventajas de las compras en línea. Comparar las compras en línea con las compras tradicionales.
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europeana-dsi-4-learning-scenario-es-sanchez-ojeda
Se les planteará a los alumnos el reto de escribir un libro cooperativo que reúna las "memorias" de las "Pioneras", a partir de los textos biográficos que encontramos en la Biblioteca Virtual Europeana.
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Arte e Ingeniería en el Renacimiento
Los alumnos describen las características generales del movimiento renacentista, cultural y artístico de la Edad Moderna y exponer los cambios producidos en el pensamiento de épocas anteriores.
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proyecto_flipped_classroon
Descubre la historia de tu ciudad
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Proyecto Barreras
Proyecto destinado al alumnado del CFGM de APSD, destinado a que reconozcan y tomen conciencia de las barreras a las que se enfrentan las personas con diversidad funcional de nuestra localidad, aplicando para ello las nuevas tecnologías y diversas aplicaciones móviles,
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la_opera_en_comic
Proyecto "La ópera en cómic" (Flipped Classroom)
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compositores_y_compositoras
Aquí podéis observar un recurso educativo sobre los compositores y compositoras que he diseñado para mis alumnos/as.
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Flippeamos a través de los primeros auxilios
Proyecto Flipped Classroom sobre primeros auxilios en el IES El Molinillo
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Senior vital: empresa para la recuperación de enfermedades cardiovasculares
Creación de una empresa médica para el Grado superior de Imagen para el Diagnóstico y Medicina Nuclear
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proyecto_final mLearning y realidad aumentada. FRANCISCO MENDEZ
VISITA AL MUSEO DEL PRADO. PREVIA GYMKANA CON CÓDIGOS QR
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proyecto_los_arboles_de_mi_cole
CURSO ABP. PROYECTO DISEÑADO PARA INFANTIL "LOS ARBOLES DE MI COLE"
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presentacion_qr
Una presentación sobre las aplicaciones de los códigos QR en educación
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ingeniería Griega y Romana
REA para Tecnología de 3º de la E.S.O. basado en la metodología de aprendizaje por proyectos. Se incluye dentro de la actividad Mercado grecorromano, en el que participa todo el instituto, y que se celebrará coincidiendo con el Día del Libro
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aurasma_para_curso_mobilelearning
Proyecto Aurasma, arte y geometría.
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