RECURSOS DE APRENDIZAJE
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Contemporary Age
Se trata de una tarea competencial donde se abordarán los principales hechos históricos, los personajes más destacados y las repercusiones socioeconómicas y culturales más relevantes del siglo XIX.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Descubriendo Colpbol
Esta unidad tiene como objetivo principal fomentar el trabajo en equipo, así como la inclusión entre iguales. Además, de forma paralela se trabajará la concienciación de un uso controlado, seguro, responsable y eficiente de los recursos digitales que usamos. Por este motivo, a lo largo de la unidad el alumnado aprenderá a buscar, analizar y seleccionar información adecuada sobre el tema que estamos trabajando.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Don Pelayo y el Islam
Centrándonos en la Reconquista y la figura de Don Pelayo y en la figura de los caballeros medievales haremos que el alumnado se interese por aprender saberes básicos como las lenguas romance, los lenguas en España y los préstamos y extranjerismos. Con esta Situación de aprendizaje pretendemos que el alumnado conozca la procedencia del castellano y cómo ha ido derivando en lo que conocemos hoy en día. Además, conocerán los diferentes lengua de nuestro país, así como aquellos dialectos. Tamb...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SdA "Árbol de la vida matemático"
Producto final curso competencia digital
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Tarea final
Proyecto para trabajar los números decimales 6º Primaria.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SdA Descubriendo Andalucía: Descubriendo nuestra tierra.
LA TEMÁTICA CENTRAL DE ESTE PROYECTO ES EL DÍA DE ANDALUCÍA, UNA FESTIVIDAD QUE CONMEMORA LA CREACIÓN DE LA COMUNIDAD AUTÓNOMA DE ANDALUCÍA EN ESPAÑA. EL PROYECTO SE CENTRA EN EXPLORAR LA CULTURA, LA HISTORIA, LA GEOGRAFÍA Y LAS TRADICIONES DE ESTA REGIÓN.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
El agua del planeta II.zip
Este trabajo está pensado para realizarlo con el alumno de sexto de primaria, en el mismo vamos a analizar y aprender los diferentes tipos de agua y sus usos.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
@soysaludable
El alumnado recogerá todos los datos posibles sobre vida saludable, a través de una encuesta que realizarán en grupo cooperativo, para hacer un vídeo con las conclusiones que extraigan. Una situación de aprendizaje con metodología activa y de nivel alto de competencia digital del alumnado.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SECUENCIA DIDÁCTICA SITUACIÓN DE APRENDIZAJE DE 5º-6º DE PRIMARIA
SECUENCIA DIDÁCTICA DE UNA SITUACIÓN DE APRENDIZAJE DIRIGIDA AL ALUMNADO DE 5º-6º DE PRIMARIA. IDIOMA: INGLÉS. TEMÁTICA: VIAJES
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Software libre en educación
Tarea de formación de eXe
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Marchando Nuestro Compromiso
Situación De Aprendizaje para 6º de Educación Primaria desde el área de Religión Católica
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Situación de Aprendizaje: Inventamos un deporte
Crear un nuevo deporte es una actividad emocionante que puede involucrar a estudiantes en una situación de aprendizaje interdisciplinaria. En este caso será "Innovación deportiva", mediante la metodología basada en deportes
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
The place where I live
REA - The place where I live. Los alumnos presentarán aspectos relevantes de su ciudad como por ejemplo: lugares de interés, monumentos y personajes famosos. A lo largo de este REA, responderán preguntas orales, conocerán estructuras y escribirán tanto un e-mail informal a una persona que desea conocer su ciudad, como también realizarán la elaboración de una presentación con toda la información obtenida.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Händel, el músico viajero
DUA REA sobre el genial compositor Händel
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
NO HAY OPCIÓN B, ¡CUIDÉMOSLO!
Este curso 2023/24 proponemos hacer un trabajo de experimentación para crear consciencia de la necesidad de ayudar a nuestro planeta las Tierra. Comprometiéndonos con los objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS), pues la mejora del medio ambiente y las condiciones de vida en nuestro planeta están presentes entre nuestro trabajo experimental: crecimiento de una planta en su relación con el entorno, la contaminación, calentamiento global,... son algunos de los saberes que se pretenden mostrar....
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Diseñadores de Juegos de Mesa
Esta Situación de Aprendizaje se crea para el área de lengua de un grupo mixto de 5º y 6º de Educación primaria. Son 14 alumnos/as a los que les encanta los juegos de mesa, de ahí elegir la creación de uno de ellos, como elemento motivador.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
MUJERES EN TIEMPOS DE GUERRA DEFINITIVO
Esta situación de aprendizaje tiene como objetivo que el alumnado investigue y profundice en los textos históricos, la interpretación de cronogramas, la utilización correcta de las formas verbales y estructuras comunicativas y el descubrimiento de los hechos históricos más importantes de la Edad Contemporánea para la realización de una biografía de una mujer relevante del siglo XX como producto final. Del mismo modo investigará y profundizará por algunas de las manifestaciones artísticas de l...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Vivero computacional: Cultivando el Conocimiento
Proyecto para elaborar un vivero de aula que sea autosuficiente en los períodos vacacionales.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
VIVERO COMPUTACIONAL
El proyecto "Vivero Computacional: Cultivando el Conocimiento" tiene como objetivo principal proporcionar a los estudiantes de 6º de Primaria una experiencia educativa interdisciplinaria que integra conocimientos de tecnología, horticultura y trabajo en equipo. A lo largo de este proyecto, los estudiantes se sumergirán en el mundo de la tecnología aplicada a la agricultura, explorando cómo las herramientas digitales pueden mejorar el proceso de cultivo y monitoreo de plantas en un entorno con...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
VIVERO COMPUTACIONAL
El proyecto "Vivero Computacional: Cultivando el Conocimiento" tiene como objetivo principal proporcionar a los estudiantes de 6º de Primaria una experiencia educativa interdisciplinaria que integra conocimientos de tecnología, horticultura y trabajo en equipo. A lo largo de este proyecto, los estudiantes se sumergirán en el mundo de la tecnología aplicada a la agricultura, explorando cómo las herramientas digitales pueden mejorar el proceso de cultivo y monitoreo de plantas en un entorno con...
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