RECURSOS DE APRENDIZAJE
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FyQ PREGUNTAS ALEATORIAS
Juego de preguntas y respuestas, en el que el azar de las cantidades apostadas y de las preguntas que toca contestar, tienen un papel decisivo.
Tipo de recursoColecciones -
FyQ PRESIDENTE
Es un juego consistente en gestionar a grandes rasgos la macroeconomía de un pequeño país, siendo su principal recurso los ingresos obtenidos a partir de los aciertos de las preguntas que se plantean.
Tipo de recursoColecciones -
FyQ COINCIDENCIAS
Juego en el que pueden participar más de 40 jugadores. El objetivo del mismo es lograr el mayor número de coincidencias entre las respuestas de los jugadores de un mismo equipo en el menor tiempo posible.
Tipo de recursoColecciones -
FyQ RULETA
Es un juego en el que pueden participar hasta cuatro jugadores cuyo objetivo es obtener la mayor puntuación posible, a través de las cuestiones que se plantean y apostando al juego de la ruleta.
Tipo de recursoColecciones -
FyQ ELIMINATORIA
Es un juego para 2 jugadores, en el que ambos se enfrentan entre si en una competición de preguntas y respuestas que gana aquel que más respuestas acertadas obtenga.
Tipo de recursoColecciones -
FyQ BALONCESTO
Es un juego en el que los diferentes jugadores realizan lanzamientos a canasta de diferente valor, ganando el que más putuación consiga.
Tipo de recursoColecciones -
FyQ CRUZAR EL RÍO
Es un juego en el que los diferentes jugadores intentarán cruzar un río por un camino de piedras sin caerse al cauce.
Tipo de recursoColecciones -
Dos puntos y circunferencia
Objeto educativo del Proyecto Gauss, desarrollado por el ITE para su utilización en una pizarra digital y en los ordenadores del alumnado. Creada utilizando el applet de Geogebra, esta aplicación reproduce un acertijo en el que se tiene que contestar a la pregunta ¿qué relación existe entre el punto azul, el punto rojo y la circunferencia que aparecen en la escena?
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Dos puntos
Objeto educativo del Proyecto Gauss, desarrollado por el ITE para su utilización en una pizarra digital y en los ordenadores del alumnado. Creada utilizando el applet de Geogebra, esta aplicación reproduce un acertijo en el que se tiene que contestar a la pregunta ¿qué relación existe entre dos puntos que aparecen en la escena?
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Cuarenta cerillas
Este es uno de los objetos educativos del Proyecto Gauss, desarrollado por el ITE para su utilización en una pizarra digital y en los ordenadores del alumnado. Creada utilizando el applet de Geogebra, esta aplicación reproduce un acertijo en el que se tienen que, al quitar 9 cerillas, sin mover ninguna otra, no debe quedar ningún cuadrado de ningún tamaño.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones