RECURSOS DE APRENDIZAJE
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Manual de bienvenida
Desarrollo del manual de bienvenida a nuevos miembros de una asociación juvenil
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Montaje de una bomba de calor (TeIng II)
Funcionalidad técnica y especificaciones de cada una de las partes que conforman una bomba de calor, elección adecuada en base a un presupuesto y unos requisitos, montaje y desmontaje de los componentes elegidos y gestión-reciclaje de residuos. Por último, presentar la solución a los compañeros.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Imagina y crea tu universo
A veces, en nuestra cotidianidad nos olvidamos de hacer una organización para ser más eficientes en nuestras actividades. En este proyecto, ahondaremos en la planificación y secuenciación de las diferentes tareas que debemos llevar a cabo para llevar a cabo un proyecto
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
2-TIC2BAC-Publicación de contenidos en la web. HTML y CSS. Seguridad informática
En la actualidad, la fuente información más importante es Internet. Desde la aparición de la Web 2.0, son los propios usuarios de la red los que la nutren de información pasando de ser consumidores de contenido a creadores. Es por eso que es necesario trabajar ese aspecto con nuestro alumnado. Lo haremos alrededor de los contenidos relacionados con la seguridad informática usando herramientas de creación y publicación de contenido además de usando los conocimientos de HTML y CSS adquiridos en...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Sosteniendo tu entorno
Contenidos sobre la temática de Estructuras, para la asignatura de Tecnología e Ingeniería de 2º Bachillerato.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Situación de Aprendizaje: Juegos de Tecnología Sostenible
Creación de juegos con la herramienta Educaplay a través de los cuales el alumnado va a conocer los 17 objetivos de desarrollo sostenible de la Agenda 2030 y su relación con la Tecnología Sostenible.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Nuestra placa robótica se comunica con el mundo
Ejercicio de creación y edición de REA - tarea 5_1 - Nuestra placa robótica se comunica con el mundo
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Unidad Didáctica 2: Equipos de medida y diagnosis
Para el GM Electromecánica de vehículos, en el módulo de Sistemas de Carga y Arranque, se ha desarrollado un recurso para la Unidad Di´dáctica 2: Equipos de medida y diagnósis.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
CONTROLAMOS NUESTRO PARKING
En esta SdA se trabajan las competencias específicas relacionadas con los siguientes criterios: TEC.4.1. Identificar y proponer problemas tecnológicos con iniciativa y creatividad, estudiando las necesidades de su entorno próximo y aplicando estrategias y procesos colaborativos e iterativos relativos a proyectos, para idear y planificar soluciones de manera eficiente, accesible, sostenible e innovadora. TEC.4.2. Aplicar de forma apropiada y segura distintas técnicas y conocimientos interdi...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto 4º ESO. ¿Creamos un videojuego?
Proyecto para elaborar un videojuego sobre hábitos saludables para alumnos de Infantil y Primaria
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Tablas HTML básico
Tablas en HTML, diseño de tablas simples y combinadas en HTML
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Ingeniería de Software Educativo
Los tutoriales de software educativos pueden tomar diferentes formas, como videos explicativos, documentos escritos, presentaciones interactivas o demostraciones en vivo. Su objetivo principal es proporcionar orientación y apoyo a los usuarios, especialmente a los nuevos usuarios que están aprendiendo a utilizar el software.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
EFECTOS DEL CAMBIO CLIMÁTICO EN EL PLANETA.
Diseñar una presentación multimedia sobre los efectos del cambio climático en el planeta. Tecnología y Digitalización
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Transmisor FM
Proyecto de emisor de FM para FP de grado superior de mantenimiento electrónico
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto Robótica con MicroBit y robot Macqueen
REA de la asignatura de Tecnología y Digitalización de 3º ESO sobre Programación y Robótica
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Resistencia eléctrica
En esta unidad se pretende que el alumnado sea consciente de los tipos de materiales que hay en función de si dejan o no pasar la corriente eléctrica. Para ello será necesario conocer el concepto de resistencia eléctrica, como calcular ese valor en un conductor y conocer el concepto conductividad. Por otro lado, se verá como la temperatura influye en el valor de la resistividad y por último, se conocerá la ley de Ohm y como se puede medir la resistencia de un material utilizando un Óhmetro.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
JARDÍN VERTICAL CON PLÁSTICOS REUTILIZADOS
El recurso se basa en la concienciación de la contaminación que ocasionan los materiales plásticos, para estudiarlos: su clasificación, propiedades, procesos de conformado... para al final del proceso diseñar un jardín vertical con botellas de plástico y evitar así que acaben en los vertederos contaminando nuestro medioambiente durante décadas y hacer que tengan una visión real de este problema y de sus posibles soluciones
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SdA: ILUMINACIÓN BAJO CONTROL
Situación de Aprendizaje - Producto Final Tablero de Domótica
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Perill de les xarxes socials
En aquest recurs trobareu una imatge interactiva de Genially per poder emprar a ESO a l'assignatura de Tecnologia. La imatge tracta sobre quatre dels perills de les xarxes socials.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
CIBERSEGURIDAD
Nociones sobre ciberseguridad para el alumnado de Secundaria
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso


