RECURSOS DE APRENDIZAJE
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Evolución de los refrigerantes del amoníaco a los HFOs_.pdf
Infografía vertical en formato línea del tiempo que representa la evolución de los principales grupos de refrigerantes desde principios del siglo XX hasta la actualidad. El recurso está diseñado para su uso en el módulo “Configuración de instalaciones frigoríficas y de climatización” de Ciclos Formativos de Grado Medio. Incluye ejemplos representativos y codificación por colores según el impacto ambiental (PAO/PCA) con intensidades diferenciadas. El diseño fomenta la investigación activa del ...
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CuentaEmociones.pdf
Presentación digital interactiva, creada en Canva, diseñada para alumnos de 3º de ESO (14-15 años). Su propósito es guiar una actividad de aprendizaje colaborativo basada en proyectos, donde el alumnado analizará películas para comprender la inteligencia emocional. Se vincula a la Competencia Personal, Social y de Aprender a Aprender, así como a la Competencia Digital. Además de la gúia y apoyo docente, requiere ordenadores con internet, plataformas de comunicación como Teams o Classroom, mo...
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INFOGRAFÍA POWER POINT VIAJE
Infografía sobre cómo realizar un power point, del viaje fin de curso destinado al curso de sexto de primaria. Con esta motivación, desarrollar la competencia digital.
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Infografía mecanismos.pdf
Se trata de una actividad en la cual se propone hacer una infografía de mecanismos para tecnología de 3 de ESO
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Creació d'infografies digitals sobre tecnologies de telecomunicacions.
Els alumnes hauran de crear una infografia digital sobre un tema relacionat amb les instal·lacions de telecomunicacions (fibra òptica, xarxes de dades, sistemes de radiocomunicació, etc.), utilitzant eines com PowerPoint. L'activitat es durà a terme en grups cooperatius i s'exposarà en un espai col·laboratiu com Microsoft Teams o OneDrive.
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La mar de saludable: tecnología e innovación
“La mar de saludable: tecnología e innovación” es una Situación de Aprendizaje en la que se tratan los contenidos asociados al RA 3 sobre los procesos tecnológicos en la industria alimentaria de los productos de la pesca y la acuicultura. A lo largo de la misma el alumnado se enfrentará a la elaboración de una presentación digital interactiva que deberá exponer al resto del grupo. Para ello contará con recursos digitales, mapa mental como guía, tareas para el tratamiento de contenidos, consej...
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SdA Análisis de datos sociológicos con la Hoja de Cálculo
Situación de Aprendizaje dirigida al alumnado de 3º de ESO en la materia de Tecnología y Digitalización
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How to to Identify Fake News Infographic.pdf
Infografía sobre cómo detectar fake news para clase de inglés
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Los plásticos que te rodean
En esta situación de aprendizaje se podrá aplicar lo aprendido en la unidad didáctica referida a los materiales de uso técnico, en concreto, a los plásticos, tipología, propiedades y aplicaciones más relevantes. La propuesta consiste en realizar una infografía realizada con Canva, de las tres familias de plásticos: termoplásticos, termoestables y elastómeros.
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MI PIANO CON SCRATCH Y MAKEY MAKEY
Se va a aprovechar los conocimientos que han adquirido los alumnos en las materias de computación y robótica a lo largo de los tres primeros años de la ESO, para realizar un programa utilizando Scratch (programación por bloques), que me permita tocar un piano formado por teclas blancas y negras. Cada tecla tendrá un sonido diferente y se debe de ver como al pulsar cada tecla se cambia de disfraz durante 0.2 segundos y vuelve al disfraz original, para emitir después el sonido. El piano podrá t...
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Infografia UF 0456 AJUSTE Y PUESTA EN MARCHA DE SISTEMAS MECÁNICOS.pdf
Infografía UF 0456 AJUSTE Y PUESTA EN MARCHA DE SISTEMAS MECÁNICOS
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