RECURSOS DE APRENDIZAJE
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Situación de Aprendizaje: Llavero con Tinkercad
Situación de Aprendizaje en la que se abordan los conocimientos necesarios para que el alumnado sea capaz de realizar un llavero con Tinkercad y exportarlo a formato imprimible en 3D.
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3D raya un proyecto de ingeniería inversa
3D raya es una situación de aprendizaje STEAM mediante la cual utilizamos la ingeniería inversa para crear un juego de mesa con nuestra impresora 3D
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Práctica instalación de equipo de climatización tipo split GB
Guiado y evaluación de la instalación de un equipo de aire acondicionado tipo split, práctica final del módulo de Montaje de Equipos de Climatización (2º curso) del GB de Fabricación y Montaje
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Proyecto EL PUENTE LEVADIZO
Proyecto realizado para la materia de Tecnología de cuarto curso de la Enseñanza Secundaria Obligatoria, dentro del marco del curso de competencia digital docente nivel B2. A través de la metodología del proyecto-construcción este trabajo acerca al alumnado al conocimiento de los sistemas de transmisión de movimiento circular, electricidad y electrónica analógica, materiales de uso técnico y uso de aplicaciones y programas. Todo ello, soportado a través de las tecnologías de la información y...
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De la idea al mercado
Esta situación se relaciona la materia Tecnología e Ingeniería de 1º de bachillerato y con el bloque de saberes básicos "Proyectos de investigación y desarrollo" ligado a la ideación y creación de productos, así como su ciclo de vida.
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Simulador electricidad
Autoría: Catalina Medina Pozo Descripción: situación de aprendizaje para trabajar los contenidos de electricidad. Como producto final el alumnado deberán realizar una serie de simulaciones de circuitos eléctricos para extraer conclusiones acerca de como se comportan las diferentes magnitudes eléctricas. Licencia de uso: Creative Commons Reconocimiento Compartir igual 4.0
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LA HISTORIA DE LAS OLIMPIADAS CON SCRATCH
En nuestro centro educativo vamos a realizar este curso un proyecto que gira alrededor de la Olimpiadas. Con este REA nuestro alumnado de 2º de ESO va a aprender a manejar Scratch y al mismo tiempo crean una actividad que formará parte de las que se presenten durante la semana de las Olimpiadas. Para ello deben investigar sobre la Historia de los Juego Olímpicos y plasmar este aprendizaje en un diálogo entre varios personajes esa herramienta educativa.
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Proyecto puente
Proyecto para 2º ESO tecnología y digitalización
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Configuración de Instalaciones de Enlace
Esta unidad se trabaja en ciclo de Grado Medio de Técnico de Instalaciones Electrotécnicas y Automáticas, en el módulo de 0236, "Instalaciones de Distribución"
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UD3. INSTALACIONES DOMÓTICAS
Unidad didáctica para el módulo Instalaciones Domóticas del CFGM Instalaciones Eléctricas y Automáticas
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Parking inteligente
Situación de Aprendizaje de la materia Computación y Robótica para 2º de ESO sobre el uso de la placa micro:bit y su módulo de ampliación.
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Modelado Arquitectónico en 3D: Autodesk Revit
Vamos a realizar el diseño de una vivienda, partiendo del plano que se entrega, con la idea de que cada alumno y alumna pueda plantear una distribución para después modelarlo en 3D con la ayuda de la aplicación Revit de Autodesk
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Proyectos con micro:bit y maqueen.
Curso de iniciación a micro:bit y maqueen.
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"Aprende a crear un PDF"
Educación Permanente. Situación de Aprendizaje. Uso Básico de las TIC.
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Las máquinas
Proyecto creado para trabajar las máquinas desde distintos recursos tanto digitales como imprimibles, todos ellos agrupados y ordenados dentro de la herramienta.
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Constitución y mantenimiento del sistema de frenado
Unidad didáctica: Constitución y mantenimiento del sistema de frenos. 1º de Grado Medio de Electromecánica de Vehículos Automóviles
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Trivial Escolar. Computación y Robótica 1º ESO. Pedro Luis Rumin Padilla
Recurso educativo de la materia de Computación y Robótica para 1º de ESO sobre el funcionamiento y proceso de creación de un Trivial Escolar. A lo largo del recurso se contempla el reto de crear un juego de preguntas atractivo utilizando la plataforma Scratch.
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Diseña tu pieza 3D
1º CFGM Electromecánica de Vehículos Automóviles - Mecanizado Básico
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Equipo Podcast
Proyecto para desarrollar aprendizaje sobre los medios de comunicación y las nuevas tecnologías, concretamente a través de los podcast y su creación.
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DE QUE ESTOY RODEADO
En el proyecto el objetivo es que los alumnos conozcan y trabajen con los materiales con los que se pueden encontrar en objetos de situaciones de la vida cotidiana, de una forma más motivadora y cercana a sus vidas. También se persigue que el alumnado se conciencie en un uso responsable de dichos materiales y objetos cotidianos, tomando decisiones a la hora de su uso, elección, tanto desde el punto de vista económico, funcional como medioambiental, entendiendo el reciclaje como una alternati...
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