RECURSOS DE APRENDIZAJE
-
Objetos de Aprendizaje de Programación Modular en Java
Se obtendrán conocimientos para la solución de problemas para progamar métodos o funciones en el lenguaje de programación Java, del uso de variables miembro (de clase) y locales, y el conocimiento llegará hasta poder solucionar problemas de la vida real mediante la implantación de métodos o funciones con paso de parámetros y retorno de valor...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
"Organiza tu Viaje" Ud. Integrada Competencias Clave
El principal producto esperado objeto de desarrollo de esta unidad integrada es la participación activa del alumnado desde un enfoque multidisciplinar que ponga de manifiesto la adquisición de las competencias clave a través de un proyecto de gestión de un viaje que en se contextualiza con el de final de la etapa pero que bien podría servir como fuente de aprendizaje para situaciones futuras en la vida del alumnado. Con esta unidad se propicia la inclusión de sus inquietudes, ideas y propuest...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Taller de mantenimiento informático
Es un mapa conceptual en el que se exponen los objetivos, contenidos, competencias, acciones de aula (ejercicio, actividad, y tarea), estrategia metodológica, criterios de evaluación y estándares de aprendizaje evaluables.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
"Organiza tu Viaje" Ud. Integrada Competencias Clave
El principal producto esperado objeto de desarrollo de esta unidad integrada es la participación activa del alumnado desde un enfoque multidisciplinar que ponga de manifiesto la adquisición de las competencias clave a través de un proyecto de gestión de un viaje que en se contextualiza con el de final de la etapa pero que bien podría servir como fuente de aprendizaje para situaciones futuras en la vida del alumnado. Con esta unidad se propicia la inclusión de sus inquietudes, ideas y propuest...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Conversación urbana
Para el 2ºreto del #MoocBot en el nivel BoldBot , propongo una conversación entre dos personajes realizada en Scaratch, que se resuelve con la aparición del bicho-bot diseñado en el 1ºReto. El programa está en https://scratch.mit.edu/projects/84749672/
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Gamificación: Características
Clasificación visual de la Gamificación
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
El PLE de Francisco A. Fernández Muñoz
Gracias a esta imagen basada en symbaloo, se puede apreciar la forma en la que interactúo con aplicaciones y programas para crear mi entorno de aprendizaje.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Tutorial eTwinning
Tutorial de cómo registrarse, buscar socios, crear un Proyecto... en la plataforma eTwinning Dentro del curso Tutores para la formación en Red
Área de conocimientoContexto educativo- Educación Primaria
- 6 -7 años / Primer curso
- 7 - 8 años / Segundo curso
- 8 - 9 años / Tercer curso
- 9 - 10 años / Cuarto curso
- 10 - 11 años / Quinto curso
- 11 - 12 / Sexto curso
- Educación Secundaria Obligatoria
- 12 - 13 años / Primer curso
- 13 - 14 años / Segundo curso
- 14 - 15 años / Tercer curso
- 15 - 16 / Cuarto curso
- Bachillerato
Tipo de recurso -
PROYECTO DE ROBÓTICA EDUCATIVA : LA PROGRAMACIÓN
#4RETO PARA #MOOCBOT Proyecto de iniciación a la robótica para educación infantil
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Características del E-learning
Infografía básica sobre características del E-learning
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Códigos QR y su aplicación didáctica
Presentación para crear códigos QR
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Tendencias en e-learning
Artículo que contiene una infografía sobre las tendencias en e-learnig y un ejemplo de un PLE.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Ideas para el diseño de un REA en ciclos formativos de la familia de Informática y Comunicaciones
Mapa mental describiendo los pasos a seguir en la creación de un REA para la enseñanza de Informática en FP. Mapa mental creado con XMind
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Códigos QR y su aplicación didáctica
Esta es mi presentación de códigos QR y ejemplo de uso con los compañeros del IES: https://docs.google.com/presentation/d/1-cL6Pe8IXGuBT98rMdDMn-zchEtqrT6Ubs15x3dJ3Rs/edit?usp=docslist_api
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Mi PLE
Este es el PLE que realicé para la tarea 1.3
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Mi PLE
Mi PLE
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
E-learning
Ventajas y desventajas del e-learning.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Manual de Procomún
Manual básico para los primeros pasos en Procomún
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Antecedentes de e-learning nuevo
Cómo ha evolucionado el e-elearning desde la enseñanza por correspondencia
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Mi PLE nuevo
Aquí explico qué herramientas uso cada día en progresión
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso