RECURSOS DE APRENDIZAJE
-
Proyecto Docker2 - Olga Sánchez Roelas
Proyecto Docker2 - Olga Sánchez Roelas
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto Docker - Olga Sánchez Roelas
Proyecto Docker - Olga Sánchez Roelas
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
ADMINISTRACIÓN DE SISTEMAS OPERATIVOS
Vamos a centrarnos en la administración de los sistemas operativos, y en cuestiones básicas relacionadas con las cuentas de usuario y el control de acceso de los ordenadores, así como la administración de otros aspectos relacionados con los procesos, las conexiones y la optimización del consumo de los equipos, ya sean para uso personal o para uso profesional
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Situación de Aprendizaje: Seguridad del Almacenamiento
Situación de Aprendizaje elaborada para el curso de la Junta de Andalucía "Competencia Digital Docente Nivel B2".
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
BBDD
Recurso educativo 1º CFGS Desarrollo Aplicaciones Web para el módulo BBDD.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
UD5. Tratamiento de datos
Recurso para el módulo BBDD del CFGS Desarrollo Aplicaciones Web.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Portal cuativo usando pfsense
El alumnado implementará de forma virtualizada un portal cautivo usando pfsense. El objetivo principal de un portal cautivo es garantizar que solo los usuarios autorizados puedan acceder a una red determinada y proporcionar un medio de autenticación para los nuevos usuarios. Al acceder a la red, se mostrará una página de inicio de sesión (página de bienvenida) con una solicitud de usuario y contraseña. Una vez que un usuario se ha autenticado, se le otorga acceso a la red y puede navegar en i...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Code&Craft: Tu Espacio en la Web, tu Estilo Personal
El proyecto se centrará en enseñar al alumnado a crear una página web personal utilizando HTML y CSS. Está creado para alunos del módulo de Lenguajes de marcas y sistemas de gestión de la información de 1º de ciclo superior de desarrollo de aplicaciones multiplataforma. Se pretende que los alumnos y alumnas conozcan los elementos básicos y aprendan a construir documentos basados en HTML y de CSS, así como fomentar la creatividad y la comunicación.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Arrays y matrices en Java mediante juegos
Proyecto para la adquisición de conocimientos relacionados con los arrays unidimensionales y bidimensionales en lenguaje JAVA a través de la implementación de juegos representables con este tipo de estructuras de datos
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
BD (diseño, implementación y manipulación)
Introducción al diseño, implementación y manipulación de BD
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Infierno de Dante
Se ha tratado de crear una actividad que se acerque alas motivaciones del alumnado. En este caso, un videojuego llamado Dante’s Inferno. De forma que se ha utilizado la primera parte de la Divina Comedia (y así, introducir al alumnado en la lectura de y conocimiento de títulos clásicos de la literatura universal) como base para montar una historia, en la que se contextualice la actividad (en este caso los servicios de inteligencia de un país, que debe localizar una información escondida en el...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Búsqueda de componentes informáticos
Se propone la realización de diferentes búsquedas, utilizando criterios de filtrado para encontrar material complementario que ayude al alumnado en la comprensión y asimilación de contenido. Adaptando esta información a situaciones y usos que deberá realizar en su futura vida laboral, haciendo que esta actividad se convierta en una situación vivencial.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Competencia digital educativa
El presente exelearning surge como consecuencia del producto final asociado al curso de Competencia Digital Docente nivel B2.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto ABP Sistemas Operativos en Red (Beatriz Contreras)
PROYECTO ABP SOR (BEATRIZ CONTRERAS)
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SdA Hacking Ético
REA del módulo de "Seguridad Informática" para el curso de 2º del "CFGM de Sistemas Microinformáticos y Redes". Es una adaptación del REA "Sombreros blancos VS sombreros negros" de la asignatura de Creación Digital y Pensamiento Computacional para 1º de BACHILLERATO sobre ciberseguridad.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
PROYECTO "MIS VIDEOTUTORIALES DE ELECTRICIDAD Y ELECTRÓNICA"
Este recurso educativo abierto está pensado para el alumnado de 1º y 2º de CFGB de Electrónica y Electricidad. El alumnado tiene como producto final la creación de un Videotutorial relacionado con los temas de las asignaturas técnicas de clase de electrónica y electricidad.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
USO RESPONSABLE DE REDES SOCIALES
Esta propuesta pedagógica, 'Navegantes Responsables,' está diseñada para enseñar a niños de 12 años a utilizar las redes sociales de manera segura y responsable. A través de actividades interactivas y discusiones, los estudiantes aprenderán a construir una identidad en línea positiva, proteger su privacidad, detectar contenido inapropiado, administrar su tiempo en línea y brindar apoyo a sus compañeros. ¡Prepára a tus alumnos para navegar por el mundo digital de manera responsable y segura!
Área de conocimientoContexto educativo- 11 - 12 / Sexto curso
- Educación Secundaria Obligatoria
- 12 - 13 años / Primer curso
- 13 - 14 años / Segundo curso
- 14 - 15 años / Tercer curso
- 15 - 16 / Cuarto curso
- Bachillerato
- Formación Profesional
- Formación Profesional Básica (más de 15 años)
- Ciclo formativo grado medio (más de 16 años)
- Educación de Personas Adultas
Tipo de recurso -
Perales en todos los sentidos
Con el título Perales en todos los sentidos iniciamos un proyecto para descubrir, dar a conocer y poner nuestro granito de arena en la mejora del barrio donde está ubicado el IES Ignacio Aldecoa. Este proyecto desarrolla en su ejecución los elementos transversales de las competencias clave, fomenta el trabajo en equipo y la colaboración en la resolución de problemas reforzando así la autoestima, la autonomía, la reflexión y la responsabilidad del alumnado en la toma de decisiones. Pensado p...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Práctica POO II (Clase-Objeto-Abstracción-Herencia)
Práctica orientada a TSDAW para el módulo Programación (Código 0485). Esta práctica se compone de una serie de ejercicios dirigidos y semidirigidos en los que se trabaja la POO. En concreto los conceptos de Clase-Objeto y Herencia.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Práctica de hojas de cálculo con LibreOffice Calc
Sesión práctica para aprender conceptos básicos de hojas de cálculo utilizando LibreOffice Calc
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso