RECURSOS DE APRENDIZAJE
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Aprender a programar con Scratch
Proyecto del curso de scratch sobre la aplicación del pensamiento computacional y Scratch para aprender a programar.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
_pensamiento_computacional_y_las_magnitudes_electricas
Proyecto para trabajar las magnitudes eléctricas y el consumo eléctrico mediante Scrtach. ESO
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
memoria_final_1
Caja de bloques patron
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
tratamiento_informatico_de_la_informacion
Mapa Conceptual de Base de Datos
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
tratamiento_informatico_de_la_informacion
Tarea de Base de Datos
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Guía didáctica "Cálculo de valores de resistencias leyendo el código de colores"
Guía didáctica para trabajar el programa en SCRATCH que sirve para calcular el valor de resistencias comerciales atendiendo al código de colores
Contexto educativoTipo de recurso -
Cálculo de presupuesto de potencias en radioenlaces de microondas
Proyecto para el cálculo de presupuesto de potencias en radioenlaces de microondas empleando Scratch
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Imagen personal
Imagenpersonal se plantea como un compendio ameno y riguroso de un gran número de conceptos, básicos y avanzados, que comprenden el amplio campo de contenidos de la Familia Profesional de Imagen Personal.
Contexto educativoTipo de recurso -
Programación de ordenadores con ALICE
Teniendo en cuenta que las TIC abarcan un amplio campo de actuación que la asignatura de Informática de 4º de ESO es incapaz de cubrir, se sugiere que mediante este proyecto se estudie la programación de ordenadores, perfil profesional muy demandado por las empresas del sector de la Informática.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Circuito de Carga del Automóvil
Funcionamiento del circuito de carga del Automóvil. Conocimiento de los principales componentes del circuito de carga del automóvil
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SCRATCH + MATEMÁTICAS
La actividad consiste en una aplicación de Scratch, donde con la ayuda de unos "sprites", vamos a resolver ecuaciones de segundo grado.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
PELUQUERIA_Y_ESTILISMO_MASCULINO
Materiales curriculares dirigidos al alumnado que desea obtener el Título de Técnico en Peluquería y Cosmética capilar. El material está encuadrado dentro de las competencias profesionales, personales y sociales, además de estar directamente relacionado con las unidades de competencia y la cualificación profesional de este técnico.
Contexto educativoTipo de recurso -
nanología (prueba_html)
Acercamiento a la NANOLOGÍA para educación secundaria y adultos
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Objetivos, estrategias y plan de marketing
Unidad didáctica del módulo de Empresa e Iniciativa Emprendedora que desarrolla los objetivos y su correspondiente plan de marketing para alcanzarlos.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
La iniciativa Emprendedora
Unidad didáctica del módulo de Empresa e Iniciativa Emprendedora que introduce al alumnado en la cultura del emprendimiento y analiza la generación de ideas de negocio.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
ABP: El interior de un ordenador
Se trata de que los alumnos estudien el interior de un ordenador con la metodología de ABP y usando apps conforme la taxonomia de Bloom
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Configura una wifi
Genera un videotutorial donde se observe como configurar un red wifi
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
am
presentación de artefacto TIC, lectura, alfabetizaciones múltiples, matroshkas
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Canvas de un proyecto con Scratcha para el módulo de F.O.L.
Proyecto sobre fases de búsqueda de empleo realizado para el módulo de Formación y Orientación Laboral dentro de los contenidos de búsqueda de empleo: fases.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Las puertas lógicas
Proyecto en Scratch para que los alumnos puedan entender el funcionamiento de las puertas lógicas
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