RECURSOS DE APRENDIZAJE
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CONOZCO CADREITA
En este trabajo lo enfocado al conocimiento de su localidad presentado en forma digital los puntos de interés elegidos y trabajados en el programa QR, google maps, video y kahoot. Intentamos que el alumno adquiera y desarrolle un trabajo cooperativo integrado a las nuevas tecnologías, en un entorno cercano como es nuestra localidad, se vayan familiarizando y siendo cada vez más autónomo tanto en la introducción de las tic como en la adquisición hábitos organizativos. Aquí podréis encontrar el...
Área de conocimientoContexto educativo- Educación Primaria
- 6 -7 años / Primer curso
- 7 - 8 años / Segundo curso
- 8 - 9 años / Tercer curso
- 9 - 10 años / Cuarto curso
- 10 - 11 años / Quinto curso
- 11 - 12 / Sexto curso
- Educación Secundaria Obligatoria
- 12 - 13 años / Primer curso
- 13 - 14 años / Segundo curso
- 14 - 15 años / Tercer curso
- 15 - 16 / Cuarto curso
- Bachillerato
Tipo de recurso -
Gastronomía con un toque Flipped Learning
Breve exposición de una secuencia didáctica para las clases de español lengua extranjera.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
CINTA DE PARADA AUTOMATICA
Proyecto técnico para 1º y 3º ESO en el que se abordan muchas de las unidades didácticas reflejadas en el curriculum.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
¿ME CUENTAS UNA LEYENDA?
Mi proyecto consiste en ir creando un libro digital de manera cooperativa con alumnos franceses en la plataforma eTwinning. El libro será sobre leyendas de España y Francia, y en nuestro caso, más concretamente, leyendas de Bécquer (autor Romántico). Antes de la creación del libro digital son necesarios varios pasos: alta en el TwinSpace, presentación de los alumnos, búsqueda de información sobre el romanticismo, sobre Bécquer, sobre las leyendas; búsqueda y selección de leyendas, etc. Usarem...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
New York, New York
Recurso Educativo para trabajar aspectos socioculturales
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto n: otra forma de ver la probabilidad
Este recurso, basado en la aplicación n de Jorge Drexler y Samsung, diseñada para dispositivos móviles inteligentes y tabletas, se plantea como proyecto globalizador dentro del área de matemáticas para un nivel de 4º ESO. En él se integran contenidos de diversos bloques del área tales como técnicas de recuento con la utilización de diagramas de árbol, probabilidad, sucesos elementales y compuestos, suceso contrario, notación científica, comparación de magnitudes y errores absolutos y relativos.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Una escritora canaria
Literatura canaria
Contexto educativoTipo de recurso -
FUNCIONES
Analizar y representar funciones elementales
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso