RECURSOS DE APRENDIZAJE
-
Diseño de un Sistema de base de datos para la gestión de una Biblioteca
Bienvenidos al mundo de la gestión de bases de datos en el contexto de una biblioteca digital. En esta práctica, abordaremos un escenario que se encuentra en el corazón de la informática: la organización y manipulación eficiente de datos. Durante esta sesión, aplicarás los conocimientos que has adquirido en el módulo de Bases de Datos para diseñar, gestionar y consultar una base de datos que permita llevar un registro completo de una biblioteca digital.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Práctica POO II (Clase-Objeto-Abstracción-Herencia)
Práctica orientada a TSDAW para el módulo Programación (Código 0485). Esta práctica se compone de una serie de ejercicios dirigidos y semidirigidos en los que se trabaja la POO. En concreto los conceptos de Clase-Objeto y Herencia.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Análisis y mejora de código con SonarCloud
Para el módulo profesional Entornos de desarrollo (código 0487). El objetivo principal de la práctica es conocer la herramienta online de análisis de código SonarCloud y utilizarla para corregir defectos, refactorizar y mejorar un código de baja calidad alojado en GitHub, respetando sus tests unitarios.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
ProyectoFinal-Avances Tecnológicos 2023---.pdf
Semestral
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Aprende a programar desde 0 con Java
Manual de programación desde 0 mediante Java.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Introducción a Mysql usando XAMPP
Introducción al SGBD Mysql/Maria DB usando el paquete XAMPP
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Tutorial formación en ciberseguridad para la ciudadanía
Tutorial de ciberseguridad para la ciudadanía en general y desde un punto de vista de las consecuencias
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Carrito de la compra
Diseñar e implementar un carrito virtual de compra
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
ITINERARIOS DE CENSO
Práctica de planificación de itinerarios de censo con QGIS, para el alumnado del CGFS Gestión Forestal y del Medio Natural. Este proyecto consiste en llevar a cabo una aproximación a los itinerarios de censo de fauna. Para ello, primero tenemos unas sesiones introductorias donde vemos en clase los principales métodos de estima de poblaciones. Se trabaja mediante preguntas de exploración de conocimientos previos del alumnado, elaboración de mapas mentales y de esquemas. Para la elaboración de ...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Fichero de Recursos para la Expresión y Comunicación Infantil
Se pretende que el alumnado busque, analice, seleccione, describa y reflexione sobre distintos tipos de recursos (fundamentalmente cuentos y recursos TIC y multimedia) que fomenten los distintos tipos de expresión y comunicación en la infancia. Una parte se trabajará en grupo (la de búsqueda, análisis, selección y descripción) y otra parte de forma individual (reflexión).
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
MAGV
Proyecto Eventify
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Jugando con arrays: programar las 4 en raya en Java
Este recurso didáctico persigue trabajar los arrays bidimensionales desde una perspectiva lúdica, animando al alumno/a a implementar un juego de las 4 en raya en Java de manera guiada paso a paso.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Ofimática y proceso de la información: ABP "Creando tu PC"
ABP Creando tu PC. Recurso educativo realizado para la "Unidad 1. Equipo y aplicaciones informáticas. Mecanografía" perteneciente al módulo profesional de "Ofimática y proceso de la información" del CSFPI de Administración y Finanzas
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Identificación de los elementos de un programa informático
Módulo Programación Ciclos formativos superiores: Técnico superior desarrollo de aplicaciones Web Técnico superior desarrollo de aplicaciones Multiplataforma Unidad didáctica 1 - Identificadores. - Palabras reservadas. - Tipos de datos primitivos. - Variables. - Literales. - Constantes.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Práctica Creación Ficheros XML en Java
Práctica de gestión de documentos XML con Java para el MP Programación del CFGS Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Práctica de bases de datos relacionales. ASIR
Esta práctica permitirá a los estudiantes aplicar los conocimientos teóricos adquiridos y desarrollar habilidades prácticas en la gestión de bases de datos relacionales simples, lo cual será beneficioso para su futura carrera como Técnico Superior en Administración de Sistemas Informáticos en Red, relacionando un caso práctico ficticio. La práctica consiste en la creación de una base de datos relacional sencilla para la gestión de una tienda de electrodomésticos de pequeño tamaño, que conten...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
ProyectoCMS
UF3. Proyecto CMS
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SdA: Mi empresa necesita una APP
Producto final para el Curso de Competencia Digital Docente B2.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
PRACTICA MODELO ENTIDAD/RELACIÓN
Con este Recurso Digital Educativo pretendemos que los alumnos puedan trabajar en la práctica con el modelo Entidad/Relación
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
El crossover
Breve descripción del Crossover y sus modos de funcionamiento
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso