RECURSOS DE APRENDIZAJE
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Creamos nuestra agencia de viajes
A través de varias tareas diseñadas para crear una agencia de viajes y ofrecer un itinerario trabajaremos numeros contenidos relacionados con las áreas curriculares.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
LA MÁQUINA DEL TIEMPO
Esta es una web para trabajar el área de Conocimiento del Medio con los alumnos de 5º de primaria, en concreto las etapas de la Historia.
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Un gen - una proteína
REA sobre biología molecular para 4º ESO
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SGA y Planes de Emergencia
Análisis de los elementos de los Sistemas de Gestión Ambiental de diferentes empresas del municipio del instituto para que el alumnado sea capaz de elaborar un SGA de una empresa ficticia.
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Programa de mediación de conflictos
Programa de mediación de conflictos para alumnado de 6º de primaria
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CREAR PARA CRECER
Este proyecto consiste en la “Creación de una Empresa” con todos y cada uno de sus departamentos a través del Aprendizaje Basado en Proyectos. Tendréis que investigar cual es el procedimiento para la creación de la empresa y encontrar una solución aplicando los conocimientos previos que habéis adquirido en los módulos de Empresa y Administración y Operaciones Administrativas de Compra-venta.
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1º ESO SDA Cuento musical
Recurso REA
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Saving Our Region
Situación de aprendizaje en la que el alumnado de 3º-4º de ESO tendrá que hacer un estudio del problema, buscar posibles soluciones y convertirse en jóvenes emprendedores que, a partir de los recursos disponibles en estas zonas, que crearán y publicitarán un producto que tendrá como objetivo relanzar dichas áreas.
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JARDÍN VERTICAL CON PLÁSTICOS REUTILIZADOS
El recurso se basa en la concienciación de la contaminación que ocasionan los materiales plásticos, para estudiarlos: su clasificación, propiedades, procesos de conformado... para al final del proceso diseñar un jardín vertical con botellas de plástico y evitar así que acaben en los vertederos contaminando nuestro medioambiente durante décadas y hacer que tengan una visión real de este problema y de sus posibles soluciones
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
El pensamiento de diseño (design thinking) en la innovación educativa
Material educativo para conocer los fundamentos del "pensamiento de diseño" (design thinking) y sus principales teóricos. Reconocer diferentes modelos de pensamiento de diseño. Saber utilizar diversas herramientas y técnicas para desarrollar el pensamiento de diseño en contextos educativos.
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¡Qué de inventos!
SdA para 2º ciclo de EPO en la que el alumnado grabará podcast educativos que irán insertados en una línea del tiempo online sobre máquinas e inventos a lo largo de la historia y en cada una de las diferentes etapas.
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AMIGOS DE LA NATURALEZA
Situación de aprendizaje diseñada para el área de Ciencias Sociales sobre los paisajes.
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La magia de tu bondad. Las Paralimpiadas.
El alumnado deberá conocer las principales modalidades y/o especialidades deportivas de los Juegos paralímpicos. Así como los principales riesgos y peligros que conllevan algunas acciones. A su vez, podrá tomar contacto con personas con discapacidad intelectual. Descubrirá la labor que realiza la asociación Paz y Bien, descubriendo nuestro lado más humano. Por otro lado, se trabajará la entrevista y se realizará una campaña publicitaria, entre otras muchas cosas
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Estrellas sobre el escenario
Proyecto dirigido al alumnado de tercer ciclo, 6º de Educación Primaria, en el área de Lengua Castellana y Literatura. El alumnado conocerá todo aquello que es necesario para ser un gran actor de teatro, trabajando desde la expresión corporal hasta la creación de su propio guion teatral. La expresión de emociones, sentimientos así como el conocimiento y empleo de habilidades sociales, harán que nuestros alumnos/as logren un aprendizaje muy enriquecedor.
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FUERZAS Y LEYES DE NEWTON. Pablo Portillo B2
PROYECTO PARA EL CURSO B2. 4 ESO. FISICA Y QUIMICA. FUERZAS Y LEYES DE NEWTON. PABLO PORTILLO
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Jugando con arrays: programar las 4 en raya en Java
Este recurso didáctico persigue trabajar los arrays bidimensionales desde una perspectiva lúdica, animando al alumno/a a implementar un juego de las 4 en raya en Java de manera guiada paso a paso.
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Proyecto ABS Spikeball Reciclable
Este proyecto se basa en que el alumnado de 3º de ESO construya y mantenga su propio equipamiento del deporte llamado Spikeball, el cuál aprenderán a jugarlo durante esta Situación de Aprendizaje. También, presentarán dicho deporte a sus compañeros de 1º de ESO.
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RADIO DE ERASTÓTENES
proyecto cálculo radio de la tierra
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La famille
En este proyecto trabajaremos los diferentes miembros de la familia.
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SdA: ILUMINACIÓN BAJO CONTROL
Situación de Aprendizaje - Producto Final Tablero de Domótica
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