RECURSOS DE APRENDIZAJE
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PROYECTO CAMISETAS
Campaña y camisetas “quiére_te” para diseñar y customizar una camiseta que nos sirva de campaña publicitaria, donde se estamparía una serie de palabras que ayudarían a la reflexión de los diferentes temas tratados durante los debates de clase. Se usaría el pronombre personal de complemento directo o indirecto “te”, para designar que el inicio del cambio está en uno mismo y después se podrá conseguir que se produzca en los demás. Por lo tanto el alumnado aprenderá valores transversales como...
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Picasso
Situación de aprendizaje sobre Picasso y su obra.
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SdA_Con estilo andaluz
Con esta SdA se pretende que los estudiantes conozcan no solo a los artistas más representativos de la región sino examinar elementos como el folclore, la historia y las influencias culturales se reflejan en las obras. Además de, fomentar la apreciación del arte y la comprensión más profunda de la riqueza cultural de Andalucía.
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Ejercicios equivalencias resueltos
Problemas propuestos y su resolución
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Sustantivo común y propio
Recurso que presenta la explicación de los sustantivos comunes y propios, y actividades para su desarrollo.
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Creación de una realidad alterada
La unidad se ha diseñado para 1º de Ciclo Formativo de Grado Superior en Fotografía, perteneciente al módulo de Medios Informáticos, buscando conseguir un acercamiento a la creación de imágenes digitales y al tratamiento digital de las mismas, a la vez que se explora el estudio de la imagen digital y se fomenta la creación de un proyecto artístico mediante la fotografía como herramienta principal
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EL ARCA DE NOÉ DEL SIGLO XXI
Partiendo de los ODS 13,14 y 15, nos encontramos con la necesidad de que nuestros alumnos conozcan los ecosistemas tanto terrestres como acuáticos que nos rodean y cómo está afectando el comportamiento humano a los seres vivos que en dichos ecosistemas viven. A través de lecturas, videos, y de aplicaciones con Padlet, vamos a trabajar con la información de este situación de aprendizaje. También se utilizará Digicraft para hacer juegos (gamificación) para trabajar estos contenidos.
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Iniciación a la robótica
Se trata de un proyecto de iniciación a la robótica, tanto unplugged, como con dispositivos tecnológicos. Se trabajarán, desde la metodología Steam, conceptos básicos, juegos, animaciones, vídeos, y programas simples con la placa Microbit y el robot Maqueen.
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El Suicidio. Un fenómeno predecible
Rodaje, Edición y Difusión de un cortometraje por parte de los alumnos de bachillerato
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Guía Curación de Contenidos
Guía para la busqueda y curación de contenidos educativos.
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FOTOGRAFÍA DE MODA
Realización de fotografías de moda, edición y realización de un catálogo aplicado a una marca con una temática seleccionada.
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Artistas en Clase
Situación de Aprendizaje para repasar los elementos del lenguaje visual e introducirse en los estilos artísticos
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¡ME VIENE QUE NI PINTADO!
Recurso Educativo Abierto para Educación Pástica, Visual y Audiovisual y materias afines en Secundaria basado en la metodología de aprendizaje por proyectos. Se trabajan objetivos y contenidos relacionados con la Educación Plástica, Viisual y Audiovisual e Historia del Arte .
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PROYECTO COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE B2
Se incluyen todas las tareas que se han realizado en el curso de "Competencia Digital Docente Nivel B" organizado por la Consejería de Educación de la Junta de Andalucía. Así mismo se incluyen otros contenidos relacionados que pueden ser útiles para el alumnado.
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Fitxa activitat Brainstorming Boomerang.pdf
Aquesta fitxa d'activitat és part del material creat pel projecte d'educació plàstica titul.lat: Millorem els patis en cònica. Es comparteix aquest material com a mostra pràctica dins la formació B1 en capacitació digital organitzat per l'entitat EIM. Aquesta fitxa s'ha modificat a partir d'una plantilla CANVA. Recurs original: KMACKNTEACH ELA Resources [Canva: ficha de ejercicios "“Purple SPACECAT Rhetorical Analysis Graphic Organizer Worksheet”]. Recuperat de: https://www.canva.com/templat...
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Los Siglos de Oro
Se plantea para la asignatura de 1º de Bachillerato en la materia de Lengua y Literatura; en la unidad 2 comenzamos el estudio de la literatura en la Edad Media y entre los textos que veremos está La Celestina, cabe recordar que dicho contenido ya ha sido estudiado durante el curso de 3ESO, por lo tanto, nos interesa explorar los conocimientos previos de nuestro alumnado e invitarlos ampliar dicha información teniendo en cuenta sus intereses.
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EL SPOT DE MI ALMERÍA
Un proyecto digital para el Área de Música 5EP en español. Se pretende que el alumnado sea consciente de la importancia que tiene la autoría de las producciones audiovisuales a través de la producción de un spot publicitario. Para ello tendrá que poner de relieve la expresión de ideas, sentimientos y emociones a través de la música y el vídeo. Tendrá una duración de 6 sesiones de música más otras 4 en casa.
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Proyecto de Basket
Vamos a crear un video juego de basket, a través de las indicaciones del maestro y la plataforma code.org ¿Estáis preparad@s?
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POLÍGONOS
Polígonos regulares y estrellados.
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Antropometría. La dimensión humana
La antropometría es una herramienta de apoyo fundamental en la aplicación de la ergonomía al diseño. Mediante esta relacionamos las dimensiones del cuerpo humano con el entorno visual y los instrumentos y espacios con los que convivimos. El concepto de diseño universal no sería posible sin la existencia de tablas antropométricas que posibilitan la orientación del diseño al público al que va destinado.
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