RECURSOS DE APRENDIZAJE
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¿Estás segur@? ¡Encendamos la bombilla!
Juego electricidad!!!
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Perales en todos los sentidos
Con el título Perales en todos los sentidos iniciamos un proyecto para descubrir, dar a conocer y poner nuestro granito de arena en la mejora del barrio donde está ubicado el IES Ignacio Aldecoa. Este proyecto desarrolla en su ejecución los elementos transversales de las competencias clave, fomenta el trabajo en equipo y la colaboración en la resolución de problemas reforzando así la autoestima, la autonomía, la reflexión y la responsabilidad del alumnado en la toma de decisiones. Pensado p...
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Diseña tu puente. Explorando estructuras con tecnología
Proyecto educativo de la asignatura de Tecnología para el curso 2º de ESO de la Unidad Didáctica de Estructuras.
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STOP CIBERBULLYING PLAY CIBERAMISTAD
RAB
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Palancas
Máquinas simples: palancas.
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Sistemas de control
Automatismo, robots y Elementos básicos de un sistema de control (tarjeta controladora, sensores y actuadores). Nivel 2ºESO
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CODECOMBAT
Programación con Python con codecombat, creación blog con worpress y video-tutoriales en youtube.
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Proyecto Robótica con MicroBit y Robot Macqueen
Proyecto educativo para la iniciación a la robótica educativa
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Proyecto Robótica con MicroBit y robot Macqueen
REA de la asignatura de Tecnología y Digitalización de 3º ESO sobre Programación y Robótica
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3.0_Trabajo final competencia digital
Trabajos realizados en el curso COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE NIVEL B2 (2ª CONV)
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RobotMaster
Proyecto de tecnología con micro:bit y Robot Maqueen
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LOS JUEGOS DEL HARDWARE
En el siguiente recurso se trabaja la materia de tecnología, concretamente, contenidos incluidos en el Bloque 5: Tecnologías de la información y la comunicación. Se pretende que el alumno logre unos conocimientos básicos sobre el hardware del ordenador.
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Proyecto crear mi videojuego
Recurso para Computación y Robótica. Se basa en el aprendizaje de la programación con Scratch mediante proyectos para estudiantes de CYR de secundaria.
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Casa sostenible. Cómo domotizar y controlar una casa inteligente.
Este recurso educativo pretende que el alumno desarrolle la capacidad de solucionar problemas de su municipio o su entorno más cercano utilizando el kit de robótica Retotech Endesa, así como, sea capaz de programar dichas soluciones utilizando las aplicaciones informáticas necesarias, integrando la competencia digital como forma de trabajo. Así mismo, se pretende adquirir las capacidades en el diseño y la impresión 3D. Esto implica trabajar en grupo, desarrollando unos valores que adquirirán;...
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Presentación del proyecto
Proyecto semáforo con arduino para tecnología 3º ESO
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Circuitos neumáticos e hidráulicos
Teoría y ejercicios básicos sobre circuitos de fluidos
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Quizz bomba - El Procés Tecnològic
Gamificació sobre el procés tecnològic per a alumnes de 2n ESO. Aquest joc didàctic es pot utilitzar per a repassar els coneixements que han adquirit a l'aula sobre el procés tecnològic o simplement com a activitat lúdica. El recurs està elaborat amb genial.ly. L'enllaç al recurs és aquest: https://view.genial.ly/63e35d0447fadf001024b74c
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Hey Picasso - Casa domótica con Arduino
Construir y programar una casa domótica con la placa de control por voz de Arduino.
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SdA: AI-MoonCamp Challenge!
Diseña tu campamento lunar con Tinkercad e Inteligencia Artificial.
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Resolver problemas con Machine Learning
Este recurso educativo ofrece a nuestro alumnado trabajar aspectos básicos de inteligencia artificial y Machine Learning a través de la creación de una aplicación con Scratch para clasificar distintos tipos de problemas de Matemáticas a partir de su enunciado
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