RECURSOS DE APRENDIZAJE
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Exploramos_los_animales_Infantil4A
“Exploramos los animales con herramientas digitales" Los alumnos aprenderán a buscar información digital sobre animales y crearán una presentación interactiva en PowerPoint con imágenes y audios. Se utilizará PowerPoint para centralizar la información y permitir la participación de los estudiantes.
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COCINANDO NÚMEROS
Este proyecto es el producto final, de todo el trabajo elaborado en el curso "COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE NIVEL B2" que ofrece el Servicio de Planes de Formación de la Consejería de Desarrollo Educativo y Formación Profesional de la Junta de Andalucía.
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Cambio monedas
REA para 1º de ESO de la materia Computación y Robótica
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BASTIAS_Y_MORA_LEARNING SITUATION 3 TERM 2 ESO.pdf
Con este proyecto elaborado y puesto en práctica en codocencia, se da fin a la situación de aprendizaje basada en el medio ambiente, el futuro y las oraciones en primer condicional de 2 ESO.
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ANIMALS DE GRANJA
Relaciona cada animalet de la granja amb el so que emet.
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Activité_Sports_2ESO.pdf
Este recurso es una actividad digital en formato editable (DOCX) diseñada para el alumnado de 2º de ESO dentro del área de Lengua Extranjera: Francés. Se enmarca dentro de una situación de aprendizaje basada en el deporte, y promueve el desarrollo de la expresión escrita y oral en lengua francesa, así como el uso básico de herramientas digitales. La actividad consiste en que el alumnado busque imágenes de deportes, identifique si se trata de deportes individuales o colectivos y realice una...
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PROYECTO: "CREAMOS UN CUENTO"
Durante este proyecto vamos a poner en marcha dos cuentos realizados desde su creación hasta la escenificación.
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A ROAD TRIP ACROSS THE UNITED STATES
Los alumnos tendrán que diseñar un viaje a través de USA en coche, eligiendo 5 ciudades. Tendrán que crear 5 diapositivas powerpoint comentando que han hecho en cada ciudad y una foto en formato instagram
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Tasca_Geometria_espai.pdf
Tasca per a la construcció i anàlisi d'un cos geomètric.
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Blog - Poscast Pastelería tradicional de la Comunidad Valenciana
Proyecto pastelería tradicional de la Comunidad Valenciana: ▪ Realizar un proyecto de investigación en el que se dé a conocer los productos de pastelería y repostería tradicional de la Comunidad Valenciana. ▪ Mediante los recursos indicados posteriormente cada alumno/a indagará sobre los productos de pastelería y repostería tradicional de los municipios de la Comunidad Valenciana. ▪ Los productos investigados deberán situarse en un momento concreto del año (estación, festividad y/o acont...
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Crea tu propio jardín eterno
Actividad de 2º Curso FPGB. Materiales de Floristería.
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LOS SINTAGMAS.pdf
Explicación teórica con ejemplos sobre los sintagmas.
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Anagrama primavera CD.pdf
Juego interactivo para trabajar la conciencia fonológica mediante el vocabulario de primavera.
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Projecte de música Dones compositores en el Romanticisme.pdf
Recurs educatiu dirigit a alumnat de 3r curs d’Educació Secundària Obligatòria en l’assignatura de música. En grups mixtes es farà una búsqueda d’informació de tres dones destacades en el camp musical del segle XIX. Utlitzant aquesta informació es realitzarà un dossier utilitzant POWERPOINT per a presentar-lo a la resta dels companys. Aquest recurs es realitza de manera presencial a l’aula de música per tot el grup d’alumnat d’aquest nivell educatiu.
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Tema 6 Cubiertas v2_0.pdf
Tema 6 cubiertas. Introducción al diseño y proyectos de cubiertas. Al diseñar tenemos una serie de restricciones de tipo técnicas, legales, funcionales, económicas, medioambientales, de durabilidad, etc que deben cumplir los diseños si queremos que las obras perduren y se usen para lo cual fueron concebidas.
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Orientación Académica y Profesional. Bachillerato
Desde el Departamento de Orientación Educativa y Profesional (DOEP) planteamos la presente actividad como herramienta que pretende alumbrar y acompañar el camino de nuestro alumnado de 2º de bachillerato en esta última etapa antes de su toma de decisión vocacional. Trabajaremos para dar a conocer todos y cada uno de los itinerarios educativos, promoviendo una toma de decisiones progresiva, reflexiva y crítica, proporcionando recursos e información que posibilite la autoorientación. El objeti...
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Instrucciones Breakout digital
Este recurso es una presentación digital interactiva que sirve como guía de acceso y uso para un breakout educativo diseñado con Genially, titulado “Abducción OVNI – Ríos de España”. Está dirigido al alumnado de 4º de Educación Primaria dentro del área de Conocimiento del Medio Natural y Social, y forma parte de una situación de aprendizaje gamificada en la que los estudiantes deben superar retos digitales relacionados con los ríos de España, como parte de una narrativa lúdica en la que han s...
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Little Family Match Game_1.pdf
Es tracta d’un divertit joc de memòria per ajudar als infants a aprendre a nomenar en anglés els membres de la família: mother, father, brother, sister, granma and grandad, a través d’un joc de cartes interactiu. Les imatges de les cartes les van prendre el propi alumnat mitjançant la càmera d’una tauleta que després la docent va seleccionar i, pertànyen a unes titelles utilitzades a l’aula, per tant, son conegudes pels infants. A cada intent, l’alumne/a comunica si la resposta ha sigut corre...
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ESCAPE ROOM. AVENTURA INSTRUMENTAL
La actividad consiste en realizar un emocionante escape room centrado en evaluar los conocimientos adquiridos por el alumnado sobre las diferentes familias de instrumentos musicales. Los participantes deberán resolver diversos retos hasta llegar al cofre musical y recuperar los instrumentos sustraídos por el rey Anguila.
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1 Cubiertas.pdf
Tema 6 cubiertas. Introducción al diseño y proyectos de cubiertas. Al diseñar tenemos una serie de restricciones de tipo técnicas, legales, funcionales, económicas, medioambientales, de durabilidad, etc que deben cumplir los diseños si queremos que las obras perduren y se usen para lo cual fueron concebidas.
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