PROCOMÚN
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Proyecto final
Recurso educativo digital elaborado con eXeLearning para el módulo de Operaciones Básicas de Laboratorio del Ciclo Formativo de Grado Medio de Farmacia y Parafarmacia. Incluye tareas, actividades, recursos digitales y herramientas de evaluación orientadas al desarrollo de la competencia profesional y digital del alumnado.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
DEL TIENTO QUE PIENSA AL TANGO QUE VUELA
Unidad Didáctica enfocada al reconocimiento e interpretación de los tientos-tangosÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Copia de Infografíamv.pdf
Entre todo el alumnado de la clase de educación infantil de 5 años, hemos elegido saber más sobre los caballos. Este tema a surgido debido al interés propio de los alumnos/as, ya que en el entorno próximo donde se encuentran se encuentran varios establos y granjas. Un compañero de la clase tiene una casita de campo y un bonito establo, al cual vamos a ir de excursión al comenzar con este proyecto como punto inicial de motivación. Todo el alumnado se siente feliz y motivado para comenzar este ...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SDA LA GRANJA
esta es mi SDA sobre la granja para alumnado de 5 añosÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SdA: Exploradores Digitales
Situación de Aprendizaje para 2º de Primaria en la que el alumnado crea una presentación digital cooperativa con retos matemáticos, textos breves y normas de uso responsable de la tecnología usando Canva y Google Classroom.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
El loco amor y sus locos personajes
La elección de esta situación de aprendizaje responde a la necesidad de acercar una obra clásica como La Celestina al alumnado de 3º de ESO de una manera significativa, motivadora y competencial. La elaboración de entrevistas ficticias permite al alumnado interactuar con el texto literario desde una perspectiva activa, fomentando la creatividad y el pensamiento crítico, al tiempo que se refuerza la comprensión profunda de los personajes y de los conflictos de la obra.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
La Caja Mágica de las Matemáticas: Los 4 hechizos del trimestre
Situación de aprendizaje digital para 5º de Educación Primaria basada en un Escape Room matemático. El alumnado resolverá retos de cálculo, lógica, geometría y problemas de la vida real para conseguir pistas y abrir una “caja mágica”. Incluye actividades cooperativas, gamificación, atención a la diversidad con retos por niveles, instrumentos de evaluación variados y un producto final creado por el alumnado como cierre del trimestre.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto final
Recurso educativo digital elaborado con eXeLearning para el módulo de Operaciones Básicas de Laboratorio del Ciclo Formativo de Grado Medio de Farmacia y Parafarmacia. Incluye tareas, actividades, recursos digitales y herramientas de evaluación orientadas al desarrollo de la competencia profesional y digital del alumnado.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Pequeñas grandes historias
El objeto de este recurso educativo abierto es reflexionar sobre la narración como tipología textual en procesos de comunicación y, al mismo tiempo, como forma de expresión literaria en la literatura juvenil actual. Para ello exploraremos subgéneros literarios de la narrativa como la novela, el cuento y el microrrelato y culminaremos la situación de aprendizaje con la creación de un microrrelato propio que será elaborado por cada alumno/a con elementos comunes (personaje, situación, tiempo, e...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Comunicación Asertiva
La comunicación asertiva es un estilo de comunicación que implica expresar tus ideas, opiniones y sentimientos de manera clara, directa y respetuosa, sin agredir ni menospreciar a los demás. Se basa en el respeto mutuo y en la búsqueda de un equilibrio entre tus propias necesidades y las de los demás. La asertividad, pues, implica ser capaz de comunicar tus deseos y necesidades de manera firme, pero sin ser agresivo o pasivo. El objetivo es expresarte de forma clara y honesta, manteniendo ...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Tú eres Qurtuba // You are Qurtuba
PROJECT BASED LEARNING ACTIVITY ABOUT AL-ÁNDALUSÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Alumbrado automático
Alumbrado automático de luz por intensidad luminosaÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
CONOCEMOS Y CUIDAMOS NUESTRO ENTORNO
Proyecto educativo para 6.º de Educación Primaria sobre el cuidado del medio ambiente, basado en metodologías activas y el uso responsable de herramientas digitales.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
UNIT 1 - WHERE DO YOU WORK?
Listening - audios UNIT 1Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Sda "Conocemos nuestro cuerpo"
Desarrollo de la SdAÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Comunicación Asertiva y escucha activa
Este proyecto se dirige al alumnado de 1.º de Grado Básico porque, en esta etapa formativa, resultan especialmente necesarias las estrategias de comunicación que favorezcan la expresión adecuada de ideas, emociones y opiniones. El alumnado de FPB suele presentar necesidades educativas relacionadas con la mejora de sus habilidades sociales, la autorregulación y la interacción respetuosa, aspectos fundamentales para su desarrollo personal y para su futura integración académica y sociolaboral. P...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
PÍCAROS
Situación de aprendizaje titulada "Pícaros del siglo XXI"Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
TRIVIA GAME!
Material informativo para la creación de un Trivia Game para la asignatura de Inglés en 4ºESOÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
La película de nuestra vida
Realización de SdA para Atención Educativa de 4º ESO. En pequeños grupos, deberán realizar una recopilación de información sobre el pasado familiar e individual, analizando el desarrollo personal de cada uno y cómo el destino los ha unido. A partir de la adolescencia, deberán inventar un futuro respondiendo a alguna necesidad social que consideren oportuna, dándole solución a problemáticas actuales a las que se enfrentan hoy en día. El producto final debe ser un vídeo/cortometraje que res...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso


