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ArtisanCam's Picture Book Maker: Creando nuestros propios cuentos de animales
ArtisanCam's Picture Book Maker es unaaplicación interactiva gratuita con el que nuestros niños de 4 años han inventado y compuesto sus propios cuentos. La aplicación dispone de diversos fondos, cuatro personajes (pingüino, jirafa, mono, oso hormiguero) con varias posiciones y texto.Continuar leyendoÁrea de conocimientoContexto educativo -
Videolección TEDed Animales vertebrados e invertebrados
Vídeo lección creada a partir de un vídeo de YouTube para Conocimiento del Medio.Área de conocimiento -
Alphazoo, aprendiendo el alfabeto en inglés
Con Alphazoo contamos con una manera divertida de aprender el alfabeto y los animales en inglés.Área de conocimientoContexto educativo -
Discriminamos los sonidos de los animales
Recurso para trabajar la discriminación auditiva.Contexto educativo -
¿Qué beneficios aporta el cuidado de animales y plantas?
Este proyecto está pensado para ponerlo en práctica con un grupo de alumnado de 2º curso de Educación Primaria. El producto que se quiere conseguir es responder al interrogante que se plantea en el título del proyecto. Para ello, he diseñado un esquema con las actividades a realizar mediante un enfoque que integre diferentes áreas y, a su vez, que fomente el trabajo cooperativo del alumnado.Contexto educativo -
Los animales
Un recurso para trabajar los distintos tipos de animales y las características de cada uno. Un recurso para los niños de primer ciclo de primaria.Contexto educativo -
dis timbre-animales.jclic
Actividad realizada en Jclic para trabajar la audición de sonidos producidos por animales. Se trabaja la discriminación auditiva relacionando sonido-imagen, la memoria secuencial auditiva de 3 elementos, memoria auditiva y la identificación sonido-ruido.Área de conocimientoContexto educativo -
TRABAJO FINAL ABP
Hemos realizado el proyecto Nuestros Amigos los Animales para el curso ABP. Está dirigido a Educación Infantil de 5 años. Deseamos que lo podáis utilizartodos aquellos que estéis interesados en proyectos. -
Animal kingdom
Presentación sobre el reino animal. Aparecen tres tipos de animales (mamíferos, aves y peces), incluyendo 3 animales en cada uno. Al final, encontramos 2 juegos para repasar lo aprendido.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Animal Protection Educational Guide
PROYECTO ETWINNING REALIZADO EN COLABORACIÓN CON LA PROFESORA DANIELA BADEA, RUMANÍA. Los objetivos son: - Motivar al uso del inglés para realizar el proyecto (competencia en comunicación lingüística) - Potenciar el uso de las nuevas tecnologías en el aprendizaje de inglés. - Hacer de conexión entre el aprendizaje en el centro educativo y la realidad del entorno social además de ofrecer oportunidades para la toma de conciencia y el compromiso con la sociedad (competencia social y ciudadana) -...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
EOI_IN2 - Tarea 4.7: Mediación: Guinea Pig
Enseñanzas Oficiales de Idiomas Curso e Idioma: Inglés Nivel Básico: Segundo curso Tipo destreza: Mediación Descripción: En esta tarea tendrás que escribir un mensaje breve a un amigo contestando a sus preguntas sobre el cuidado de un animal. Nivel de Marco Común de Referencia Europeo: A2Área de conocimientoTipo de recurso -
Un animal en nuestro aula
Proyecto que trabaja el tema de los animales de una forma original y motivadora para los niños, ya que tendrán que convertirse en detectives para averiguar qué animal se ha colado en nuestro aula.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto El Zoológico
El proyecto del Zoológico tiene como objetivo principal la creatividad y la interacción donde los niños diseñan el "espacio ideal" donde creen que deberían vivir los animales felizmente y nosotros los podamos disfrutar desde el respeto y cuidado.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
proyecto_abp_el_hombre_y_los_animales
Proyecto de semejanzas y diferencias entre el hombre y los animales, así como la diferencia entre animales y su hábitat, cuidados, higiene y comida; siendo el resultado final la adopción de una mascota.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
ANIMALES VERTEBRADOS
Proyecto para primer ciclo de primaria en el que repasarán las características de los animales vertebrados. Como producto final los alumnos aprenderán a utilizar el pensamiento computacional y crearán un juego con scratch en el que se describan las características de algunos animales vertebrados.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
ANIMALES
Es un power point sobre diferentes animalesÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
EL LIBRO DE NUESTROS ANIMALES
Esta unidad de programación se justifica en que la mayoría de los alumnos del grupo clase conviven con animales. Al ser éste un entorno rural muchas familias tienen animales en sus fincas, en sus terrenos o en sus casas, además de los que los niños pueden ver en libertad como aves, reptiles y muchos otros. Se intenta que el aprendizaje no se realice sólo en el aula sino en contacto con la naturaleza y en el entorno familiar. Al ser éste un tema muy motivador para los niños y muy fácil de rela...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso


