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EJEMPLO DE ACTIVIDAD DIGITAL PARA AULES . ESTÁ PREPARADA PARA EL USO CON ALUMNOS Y PARA SU COORDINACIÓN ONLINE( CONTANDO CON COLABORACIÓN GRUPAL EN LINEA PARA ALUMNOS Y DOCENTES). Els alumnes han d’escriure una història de Nadal d’unes 120-150 paraules utilitzant algunes paraules del vocabulari nadalenc proporcionat. la història ha d’estar contada en passat. per tant hauràn d’utilitzar els temps verbals donats aquest trimestre ( past simple,past continuous i past perfect) Poden revisar tot e...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Actividad final curso m-learning y RA
Un enlace con una breve presentación del recursoÁrea de conocimiento -
Memoria de la actividad final del curso "De espectador a programador"
Memoria de una actividad interactiva realizada con scratch para relacionar los nombres con la simbología básica de los circuitos neumáticos.Contexto educativo -
Mi actividad para APLICAR: RECREANDO ILUSIONES ÓPTICAS
https://www.thinglink.com/scene/599718793895215104 RECREANDO ILUSIONES ÓPTICAS Curso/Área a la que va dirigida o para la que está pensada. 3º de ESO, Educación Plástica y Visual o Imagen Objetivo de la actividad. Observar y analizar los factores que intervienen en la percepción visual de las ilusiones ópticas. Identificar lo que nos lleva a percibir la realidad erróneamente. Entender estos fenómenos para comprender las limitaciones del sentido visual del ser... -
Proyecto docente de la actividad completado
Este proyecto es la última de las actividades del curso "De espectador a programador" del INTEF. Es la guía docente de la actividad hecha con Scratch sobre los sistemas de numeración posicionales, que puede utilizarse para los alumnos de nivel avanzado en Matemáticas de 1º ESO o para los alumnos de 3º ESO en la asignatura de Tecnología.Área de conocimiento -
Actividad 4-3
Esta actividad está pensada para alumnos de 3º y 4º de ESO de la asignatura de Tecnología. -
La actividad económica
Explicación básica de en qué consiste la actividad económica.Área de conocimientoContexto educativo -
Actividad de Tecnología realizada con Skitch
Fotografía el CGMP de tu vivienda. Usa Skitch para indicar las siglas, nombres y funciones de los interruptores.Área de conocimientoContexto educativo -
Mi actividad para aplicar: Los ecosistemas
Título: Los ecosistemas. Casificandoplantas. Curso: 2° ESO Objetivos: aplicar los conocimientos adquiridos sobre los seres vivos para explicarselos a los demás. Analizarán el concepto de ecosistema. Clasificarán seres vivos. Metodología: -Los alumnos se dividarán en grupos de 5: uno se encargará de la cámara, otro pondrá la voz, otro se especializará en cada app y los otros 2 se documentarán y organizará...Área de conocimientoContexto educativo -
Actividad 4.3 parte 1. Elaboración del proyecto docente de la actividad con Scratch
Memoria de un proyecto en Scratch para el estudio de los circuitos eléctricos serie. Sirve como base para añadir circuitos paralelo y mixtosÁrea de conocimientoContexto educativo -
Actividad 3.4 Creando indicadores de evaluación. U.D. LA CÉLULA
Indicadores de evaluación utilizados en una unidad didáctica sobre la célula. Estos indicadores se han diseñado teniendo en cuenta los standares que marca la LOMCE.Área de conocimientoContexto educativo -
¿Que es Makey Makey?
En esta ficha haremos una introducción a que es Makey Makey y como la podemos utilizar en el aula para estimular la creatividad. Makey Mkey es una placa diseñado por Jay Silver y Eric Rosenbaum (http://www.makeymakey.com/), que simula ser un teclado normal (o ratón), lo que permite enviar ordenes al ordenador al que se encuentre conectado. Lo podemos ver como un dispositivo que convierte casi cualquier superficie en una tecla o joystick. En concre...Área de conocimiento -
Actividad 3.2. Autoevaluación práctica cooperativa en http://bit.ly/1j7k4q7
ABP MOOC Actividad 3.2. Autoevaluación práctica cooperativa. Reflexiones varias enhttp://bit.ly/1j7k4q7 -
Movimiento varios objetos. actividad Intef
Es una tarea de scratch del curso "de espectador a programador".Área de conocimiento -
Actividad 4. Reflexión
¿Cómo corrijo y procedimientos para corregir igual a mis alumnos?Unidad 4. ReflexiónAqui os dejo el enlace de mi blog, en resumen creo que soy justa porque intento trabajar en clase todo muy a fondo y en cuanto a mis procedimientos se los dejo claro con los citerios de calificación y trabajo mucho con mi paralela con la que intento elaborar las prueba de acuerdo con las caracteristicas de los gruposÁrea de conocimientoContexto educativo -
Memoria de actividad de mínimo común múltiplo
Actividad final sobre el cálculo del mínimo común múltiplo de dos números del curso de Espectador a Programador.Área de conocimiento -
Actividad 4.2: Actividades, artefactos y herramientas
Actividades, artefactos y herramientas #TIC para trabajar en un proyecto http://amordignodefe.blogspot.com.es/2014/05/actividades-artefactos-y-herramientas.html Interesante Unidad 4 del #ABPmooc_intefÁrea de conocimiento


