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Situación de Aprendizaje "Puente levadizo hacia el futuro"
Se trata de una Situación de Aprendizaje diseñada para la materia de Tecnología y Digitalización de 3º ESO en la Comunidad Autónoma de Andalucía, en la que el alumnado va trabajar diferentes aspectos de la Tecnología hasta finalmente realizar un proyecto-construcción por equipos que deben exponer frente a su clase.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Sda. Circuitos hidráulicos y neumáticos.
En esta unidad analizaremos los circuitos hidráulicos y neumáticos, veremos los principios de funcionamiento que rigen los mismos y veremos sus principales actuadores, sus órganos de regulación y sus válvulas de control.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Construyendo
En el REA “Construyendo” el alumnado tendrá que enfrentarse al reto de crear una maqueta a escala de uno de los patios del centro u otro espacio que se considere enfrentándose así a una tarea competencial partiendo de su realidad cercana. La secuencia didáctica aborda el bloque de resolución de problemas y expresión gráfica, utilizando una metodología activa y una evaluación formativa, potenciando las diferentes competencias claves a través del método de proyecto y del proceso tecnológico.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
DESAFÍO 3D: Diseña y crea tu propio juego
Situación de aprendizaje creada para el curso de competencia digital docente nivel B2Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto EXELEARNING B2 RSM
Proyecto final para el curso B2 de RAUL SANCHEZ MUÑOZ.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto Una imagen vale más que mil palabras
Proyecto "Una imagen vale más que mil palabras". El proyecto está pensado para el grupo de 1º ESO del IES Los Neveros de Huétor Vega (Granada).Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
PRESENTACIONES ELECTRÓNICAS - DIGITALIZACIÓN - 4º E.S.O.
Recurso creado para iniciarse en el conocimiento de las presentaciones electrónicas y dirigido al alumnado de la asignatura "Digitalización" de 4º E.S.O.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
PROGRAMA TU ROBOT MAQUEEN
EN ESTE REA PRETENDEMOS REALIZAR UN INICIO A PRÁCTICAS PARA EL ALUMNADO DE ROBÓTICA QUE SE INICIA EN LA PROGRAMACIÓN DE MAKECODE.MICROBIT Y PROGRAMAMOS PARA ELLO LOS ROBOT MAQUEENÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
La energía del viento
Situación de Aprendizaje centrada en el estudio de la energía eólica. Dirigida a alumnado de 2º ESO.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Curso b2
Curso B2 Competencia DigitalÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
El mural de los materiales
En esta situación de aprendizaje, los alumnos tendrán la oportunidad de explorar su creatividad conociendo dos materiales como la madera y los metales, su origen, propiedades y principales aplicaciones, mientras aprenden sobre la importancia de la sostenibilidad ambiental con el impacto que producen tanto su extracción como su reciclaje.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Mapa interactivo del Instituto
Recurso interactivo: Mapa Interactivo del CentroÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
TECNOLOGÍA MUSICAL
Recurso Educativo Abierto para secundaria en la materia de Tecnología y digitalización. Este REA aborda la introducción a la electrónica. Tiene como meta que el alumnado comprenda el funcionamiento de los componentes electrónicos discreto que podemos encontrar en un taller de Tecnología de un instituto de enseñanza secundaria. El objetivo es dotar al alumnado de herramientas que contribuyan a que su aprendizaje sea significativo y cercano su zona de conocimiento próximo. Despertar su curiosi...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SdA: ABP "Creamos un marcador de fútbol para nuestro móvil"
Aprendizaje básico de programación mediante bloques gráficos en App Inventor.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Ciberseguridad
Kahoot colaborativo CiberseguridadÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
TRABAJAMOS CON SEGURIDAD EN EL AULA-TALLER.
Es un proyecto enfocado en promover un entorno seguro y protegido para el aprendizaje y la práctica en el aula-taller. Este proyecto busca abordar varios aspectos relacionados con la distribución,organización y la seguridad, incluyendo la prevención de accidentes, el manejo adecuado de herramientas y equipos, así como la promoción de comportamientos seguros del alumnado.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SÍGUEME LA CORRIENTE
Proyecto realizado para obtener el Nivel B2 de la Competencia Digital DocenteÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
MEMORIA TÉCNICA DE UNA NORIA
El objetivo de esta situación de aprendizaje es que el alumnado realice una Memoria Técnica de una noria, trabajando de forma similar a como lo haría un profesional, siguiendo los mismos aparatados para lo cual utilizaremos la metodología Método Proyecto-Construcción, centrándonos en este trabajo en el Proyecto.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SdA Ligero y/o Resistente (Estructuras)
Situación de aprendizaje basada en proyectos, para la materia de tecnología y Digitalización. Su eje vertebral son las estructuras.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Ligero y/o Resistente
Material de PRUEBA creado para la materia de Tecnología y DigitalizaciónÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso