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Estructuras
Con esta situación de aprendizaje se pretende que el alumnado reflexione sobre las estructuras, las construcciones de su entorno y su proceso de elaboración. También se estudia la resistencia de dichas estructuras a los esfuerzos que soportan y la importancia de los materiales empleados en función del uso al que estén destinadas.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Tecnología y Digitalización 2º ESO: Introducción a la electricidad
Trabajo realizado para el Curso Competencia Digital Docente B2Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto Informedico
Con esta tarea el alumnado de 2º ESO aprenderá el estricto procedimiento de los algoritmos, usando el programa Scratch, en la materia de Computación y Robótica.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Ilumina el mundo
Este proyecto tiene como objetivo que el alumnado de 2º ESO realice una primera aproximación al mundo de la electricidad. Trabajaremos los principios básicos de la corriente eléctrica, cómo se transmite a través de los circuitos, teniendo en cuenta la importancia de los componentes eléctricos de los que están formados estos circuitos. De la misma forma el alumno será capaz de identificar distintos componentes eléctricos como interruptores, resistencias y fuentes de alimentación.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Situación de aprendizaje: "CONSTRUIMOS UN PUENTE".
Esta situación de aprendizaje está dirigida a la materia de "Tecnología y Digitalización" de 2º ESO. Temporalización estimada: 9 sesiones. En esta S.d.A. se trata el saber básico TYD.2.A.4. sobre las estructuras, mediante vídeos, explicaciones teóricas y diferentes actividades prácticas durante las sesiones 1, 2 y 3. A partir de la sesión 4 se forman grupos cooperativos para la elaboración de un proyecto técnico para la construcción de un puente y su maqueta y la construcción efectiva de la...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SdA ¡Prográmate!
Situación de aprendizaje sobre el lenguaje de programación visual Scratch, que servirá de base para otros lenguajes visuales, como App Inventor, o textuales, como Python. Diseñada para el alumnado de Computación y Robótica de 2º ESO, pero puede utilizarse también en otras áreas y en otros cursos.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Montando mi ordenador
En esta actividad aprenderás todos los componentes que forman un ordenador. Cómo se llaman, para qué sirven, cuánto cuestan... Tendrás que investigar y buscar diferentes componentes para conformar tu propio equipoÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Diseño gráfico. Impresión en 3D
Situación de aprendizaje de diseño gráfico para impresora 3D, con el uso de TinkercadÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Todos somos investigadores
Esta situación de aprendizaje tiene como objetivo proporcionar a los estudiantes una comprensión práctica y profunda de los diferentes métodos de separación de mezclas utilizados en el campo de la física y la química. Al participar en actividades prácticas y experimentos, los estudiantes podrán aplicar directamente los conceptos teóricos aprendidos en clase y adquirir habilidades prácticas para resolver problemas relacionados con la separación de sustancias.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
PROYECTO INFORMÉDICO
Con esta tarea el alumnado de 2º ESO aprenderá el estricto procedimiento de los algoritmos, usando el programa Scratch, en la materia de Computación y Robótica.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
El dibujo como herramienta de comunicación y diseño
En esta Situación de Aprendizaje, descubriremos como el dibujo es un leguaje de comunicación universal y por eso es el lenguaje utilizado para el diseño.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
TÍTULO: "Ellas: Mujeres que fueron lo que quisieron ser".
El tema principal propuesto para este REA gira en torno a la biografía y la autobiografía, dos tipologías textuales que el alumnado del tercer ciclo de Primaria trabajará desde el área de Lengua Castellana y Literatura, y que nos permitirá, además, trabajar de forma interdisciplinar con el área de Conocimiento del Medio y Educación Artística (Plástica). Para realizar el producto final, el alumnado deberá investigar, recopilar y/o difundir biografías o autobiografías de científicas célebres qu...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Maquetando a nuestro alrededor
Actividad dirigida al alumnado de 2º de ESO de Tecnología y Digitalización para realizar una tarea que consiste en la creación de una maqueta virtual de una estancia del instituto mediante una aplicación como Sketchup.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Maquetando a nuestro alrededor
Actividad dirigida al alumnado de 2º de ESO de Tecnología y Digitalización para realizar una tarea que consiste en la creación de una maqueta virtual de una estancia del instituto mediante una aplicación como Sketchup.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
DISEÑO DE UNA COCINA EN 3D
Situación de aprendizaje que consiste en el diseño de una cocina en 3D con TinkerCAD.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
DISEÑO DE UNA COCINA EN 3D
Situación de aprendizaje que consiste en el diseño de una cocina en 3D con TinkerCAD.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto: Diseño de un llavero con la aplicación Tinkercad
La creación de un llavero con la aplicación Tinkercad para su impresión 3D, permitirá a los estudiantes explorar el diseño gráfico como una herramienta de comunicación visual. Aprenderán a aplicar los principios del sistema diédrico, del diseño 3D y la impresión 3D.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Desarrollo de aplicaciones móviles con MIT App Inventor
Enseñanza y Nivel: 2º ESO Nombre asignatura: Computación y robóticaÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Producto final - B2 Competencia digital
Un patio a mi escala Una situación de aprendizaje enfocada a estudiantes de Tecnología y digitalización de 2º ESOÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
El ordenador ideal
Producto final curso "Competencia Digital Docente B2" Junta de AndalucíaÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso


