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El juego del 15
Este es un rompecabezas de finales del siglo XIX que se hizo tan popular que todavía hoy se comercializa en diferentes versiones y materiales. Se trata de ordenar las piezas 1, 2, 3, ..., 15 en este orden. El hueco deberá quedar después de la pieza 15. Si revolvemos las piezas al azar, solamente la mitad de las disposiciones tendrán solución, mientras que la otra mitad dejarán siempre al menos dos piezas descolocadas. Elige la versión Posible si quieres resolverlo y la versión Imposible si qu...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Suma y resta
Este es uno de los objetos educativos del Proyecto Gauss, desarrollado por el ITE para su utilización en una pizarra digital y en los ordenadores del alumnado. Creada utilizando el applet de Geogebra, esta aplicación permite entrenarse en el cálculo mental de sumas y restas de números naturales.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Parchís
Este es uno de los objetos educativos del Proyecto Gauss, desarrollado por el ITE para su utilización en una pizarra digital y en los ordenadores del alumnado. Creada utilizando el applet de Geogebra, esta aplicación simula el popular juego del Parchís. Se puede utilizar para simplemente jugar partidas o para proponer problemas relacionados con el juego.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Cruza el panal (decimales)
Este es uno de los objetos educativos del Proyecto Gauss, desarrollado por el ITE para su utilización en una pizarra digital y en los ordenadores del alumnado. Creada utilizando el applet de Geogebra, esta aplicación simula un juego para dos jugadores, en el que se utiliza un tablero de juego formado por celdas hexagonales que imitan un panal de abejas. El objetivo de cada jugador es formar con sus fichas una hilera que una las dos orillas del panal que llevan su color, colocándolas en las ca...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Cruza el panal (naturales)
Este es uno de los objetos educativos del Proyecto Gauss, desarrollado por el ITE para su utilización en una pizarra digital y en los ordenadores del alumnado. Creada utilizando el applet de Geogebra, esta aplicación simula un juego para dos jugadores, en el que se utiliza un tablero de juego formado por celdas hexagonales que imitan un panal de abejas. El objetivo de cada jugador es formar con sus fichas una hilera que una las dos orillas del panal que llevan su color, colocándolas en las ca...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Suma y producto
Este es uno de los objetos educativos del Proyecto Gauss, desarrollado por el ITE para su utilización en una pizarra digital y en los ordenadores del alumnado. Creada utilizando el applet de Geogebra, esta aplicación permite entrenarse en el cálculo mental de sumas y productos de números naturales.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Producto y resta
Este es uno de los objetos educativos del Proyecto Gauss, desarrollado por el ITE para su utilización en una pizarra digital y en los ordenadores del alumnado. Creada utilizando el applet de Geogebra, esta aplicación permite entrenarse en el cálculo mental del producto y resta de números naturales.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Busca celdas
Actividad lúdica para motivar al alumno en el estudio de la Combinatoria y mostrar la influencia que el conocimiento de los conceptos combinatorios puede tener en la toma de decisiones para resolver cuestiones de estrategia relacionadas con los juegos y con la vida real.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Flecha
Ejemplo sobre la necesidad de comprobar la exactitud de nuestras observaciones, la forma de percibir un cuerpo. La necesidad de medir.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Mesas
Las figuras planas (dibujos, planos, fotografías, animaciones, cine...) pueden engañarnos debido a su falta real de profundidad, lo que a menudo causa interpretaciones ambiguas o erróneas. Este es un ejemplo para confirmar que las mediciones son necesarias para averiguar distintas características de un objeto, como área, volumen, inclinación, peso, etc. Pero además evitan que nos dejemos engañar por nuestra percepción visual.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Excursión a la Cuniacha : competencia matemática 3º primaria
Prueba final curso INTEF para 3º primaria en matemáticasÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Propuesta matemáticas
Matemáticas para sexto de primaria del curso EEISE del INTEFÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Prueba matemáticas 6º (numeración y geometría)
Prueba de matemáticas para 6º de primaria con los contenidos de: numeración y geometría. Curso EEISE.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Parque acuático y campeonato de baloncesto
Prueba de evaluación de la competencia matemática para 6º de educación primaria.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Unidades de medida 6º de Primaria
Contenidos y actividades relacionadas con la unidades de medida para 6º de primaria, área de matemáticas.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Trabajamos con robots en Infantil: Bee-Bots
Proyecto de robótica educativa para alumnos de Ed. Infantil 5 años y/o primeros cursos de Ed. PrimariaÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
3 primaria Mate
Problemas sobre monedas, sistema métrico y tiempoÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Ejercicio Scratch_INTEF 2016
Trabajo final realizado en el curso PENSAMIENTO COMPUTACIONAL SCRATCH_intef 2016Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Multiplic@cción y reparto pirata
Trabajo final. Curso EEISE. Matemáticas. Cuarto EP.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Prueba de Competencia Matemática para 4º de Educación Primaria
Una pequeña prueba con dos estímulos y diez ítems.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso


