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Construir puzzles
En esta miscelánea podrás jugar con distintos tipos de puzzles, e incluso crear tus propios puzzlesÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Columnas de densidad sobre datos agrupados
Se trata de estudiar la variable: notas del último examen de matemáticas de un grupo, agrupando los datos en intervalos. Se selecionan primero los intervalos y después se introducen las notas. A medida que se van introduciendo se va efectuando el recuento, anotando en la tabla de frecuencias y se visualizan los diagramas de barras y de sectores. Esta actividad permite interpretar el concepto de densidad de frecuencia cuando los intervalos tienen distinta amplitud así como obtener porcentajes ...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Algunas relaciones espaciales
El desarrollo de los temas dedicados a la Geometría del espacio requiere, para mejorar la comprensión de los mismos, estar familiarizado con la representación, en el plano del espacio tridimensional.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Mosaicos y recubrimientos
El propósito de esta unidad es que el alumno conozca las características de los polígonos que permiten cubrir el plano y que realice recubrimientos de éste desarrollando su percepción del plano y sus habilidades para manipular figuras geométricas simples y complejas. Esta unidad contiene 5 apartados: Inicio Polígonos Tramas Patrones Mosaicos Creación artísticaÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Experimentar la Ley de Laplace
Esta escena Descartes aporta un pequeño juego de simulación de tiradas de diez dados. Se petende ilustrar la Ley de Laplace en una introducción básica de Estadística.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Escala gráfica sobre imágenes
«Semejanza: Transformación de un espacio euclidiano por la cual para cualesquiera dos puntos A y B y sus respectivas imágenes A1 y B1 tiene lugar la relación |A1B1| = k·|AB|, donde k es un número positivo llamado razón de semejanza». «La Semejanza es el producto de una homotecia por un movimiento, S=H·M» El uso cotidiano y en la web de información que muestra fotografias a escala y el uso habitual de planos y mapas hacen que esta unidad sea extraordinariamente adecuada para familiarizarse de ...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Patrones y secuencias 2
Este interactivo permite analizar y completar diferentes sucesiones de figuras, así como verificar numérica y visualmente una regla para construir dicha sucesión. Contiene instrucciones para su manejo.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Papiroflexia rectangular con regla, transportador y compás
Papiroflexia rectangular dinámica con regla, transportador y compásÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Papiroflexia rectangular
Papiroflexia rectángular dinámica.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Generación de escenas con preguntas tipo test
Este Ode es en sí un programa con el que se pueden crear tests. Muestra el código para poder modificar las preguntas y respuestas. Cuando muestra la escena sale el resultado final que quedaría al estudiante, con autoevaluación.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
El juego del sudoku en versión interactiva
Se proporciona un sudoku interactivo de 9 filas x 9 columnas, divido en 9 cuadrados de 3x3. Se da estadística del resultado.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Test Números complejos: parte real, imaginaria, módulo, argumento, conjugado
En la resolución de algunas ecuaciones de segundo grado pueden aparecer raíces cuadradas de números negativos, algo que no tiene sentido en el campo de los números reales, de ahí la necesidad de definir un nuevo conjunto numérico, los números complejos. Estos números se utilizan no solo en matemáticas sino también en muchos otros campos como la física o la ingeniería (especialmente en la electrónica y telecomunicaciones). En esta página podrás poner a prueba tus conocimientos sobre estos núme...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Sucesiones de números
Este interactivo permite analizar y completar diferentes sucesiones numéricas, así como verificar numéricamente una regla para construir dicha sucesión. Contiene instrucciones para su manejo.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Simetrias en el espacio
En esta colecciún de escenas interactivas y ampliamente modificables se expone de forma exhaustiva e intuitiva el concepto de simetría en el espacio tridimensional, sus propiedades y las ecuaciones que rigen las transformaciones.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Integración de funciones casi inmediatas. Ejercicios
En esta escena puede practicarse la integración de funciones casi inmediatas, en el sentido de que su integrando procede de una derivación compuesta salvo factores constantes. Puede elegirse de forma interactiva el tipo de función del integrando, racional, exponencial, trigonométrico, etc....Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Análisis de números capicúas
Los números capicúa son los que se leen igual de izquierda a derecha que de derecha a izquierda. En esta página encontrarás información sobre estos números.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Una pizarra interactiva para geometría
Pizarra interactiva para geometría que permite dibujar puntos, segmentos, polígonos y arcos mediante un compás de simulación. Con estos elementos de construcción es posible la realización de diversas actividades geométricas.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Una carrera de coches lanzando dados
La escena ejemplifica, de una manera lúdica, que los resultados de lanzar dos dados y sumar los puntos de sus caras superiores no son equiprobables.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Un clásico problema de reparto
Proporciona una simulación del clásico problema de trasvase de liquidos entre dos vasijasÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Programación lineal con pizarra interactiva
Contiene una escena pensada para ser utilizada como "pizarra" digital, en el aula, en la unidad de programación lineal. Permite representar la región factible y la función objetivo, pudiendo obtener la solución optima de forma gráfica. Se proporcionan hojas de trabajo para que el alumnado pueda seguir las explicaciones de forma activa.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones


