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aventura valenciana_0.pdf
investigar els diferents aspectes de la cultura valenciana (festes, gastronomia, música i dansa, història i llengua.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
ESCAPE ROOM-LOS ANIMALES DE LA GRANJA.pdf
La actividad “Escape Room Granja”, realizada mediante Genially, está dirigida al alumnado de 4 años y se desarrolla en la segunda sesión del proyecto, en el aula con la PDI. El alumnado, organizado en dos grupos, resuelve cooperativamente distintos retos digitales relacionados con los animales de la granja, consolidando los aprendizajes trabajados tras la visita y la visualización del vídeo.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SA ODS Vicent Caselles.elp_.zip
Aquest recurs didàctic està dissenyat per a l’etapa de Primària i té com a objectiu que l’alumnat investigue i reflexione sobre els Objectius de Desenvolupament Sostenible (ODS) mitjançant eines digitals. A través de vídeos, infografies, activitats col·laboratives i coavaluació, l’alumnat desenvolupa la competència digital, el pensament crític i la consciència ciutadana. El recurs inclou activitats interactives, reflexions guiades i recursos externs com Canva, Genially i Flip per afavorir l’a...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Ed._infantil_Missions_Nadalenques_Genially.pdf
“Missions Nadalenques” és un recurs educatiu interactiu creat amb Genially per a l’alumnat d’Educació Infantil (4 anys). Es tracta d’una presentació gamificada on els xiquets i xiquetes han de superar diferents missions relacionades amb la consciència fonològica, la lectoescriptura i la lògica-matemàtica, dins d’un ambient nadalenc. Es fomenta el treball cooperatiu, la participació activa del grup i l’ús responsable de les eines digitals. És accessible des de qualsevol dispositiu amb connexi...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Joc Genially 5 anys.zip
Joc interactiu genially InfantilÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Juego huesos y órganos del cuerpo humano.pdf
Este recurso es un juego educativo interactivo creado con Genially, en el que el alumnado debe identificar, relacionar y clasificar diferentes huesos y órganos del cuerpo humano. Está dirigido al tercer ciclo de Educación Primaria (5º y 6º) dentro del área de Conocimiento del Medio Natural, Social y Cultural.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
JUEGOS PARA LA ASAMBLEA
Esta actividad contiene diferentes actividades que se trabajan en la asamblea de un aula de 3 años. https://view.genially.com/683636cb1fbf7ab218ba95b9/interactive-content-asambleaÁrea de conocimientoContexto educativo -
JUEGOS PARA LA ASAMBLEA
Esta actividad contiene diferentes actividades que se trabajan en la asamblea de un aula de 3 años.Área de conocimientoContexto educativo -
SdA: El Universo Mágico
SdA basada en la Gamificación, para la creación de Cartas Mágicas de nivel para los alumnos. Con diferentes tareas de aprendizaje, rúbricas y una evaluación completa de las mismas.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
FORMAS GEOMÉTRICAS
Se trata de una presentación de Genially dirigida al alumnado de Infantil 3 años. A través de las áreas Descubrimiento y Exploración del entorno y Comunicación y Representación de la Realidad trabajamos las formas geométricas.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
LOS OPUESTOS
Se trata de una presentación de Genially dirigiada al alumnado de la UECO. A través de las áreas Descubrimiento y Exploración del entorno y Comunicación y Representación de la Realidad trabajamos el concepto de los opuestos.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
LA MAGIA DE LAS HADAS Y LOS DUENDES.pdf
Este recurso didáctico introduce a los niños y niñas en el mundo fantástico de las hadas y los duendes, fomentando su imaginación y creatividad a través de preguntas motivadoras, enlaces a actividades interactivas y propuestas artísticas como el dibujo. Incluye enlaces a plataformas externas como Genially y MS Paint para reforzar el aprendizaje lúdico.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
APRENDIENDO LOS ANIMALES
Esta actividad está dirigida para el alumnado de 2º de primaria para el área de Conocimiento del medio, más concretamente los animales vertebrados, de una forma un poco más interactiva. Para ello, en la primera diapositiva se encuentra un enlace directo al vídeo que se tiene que visualizar antes, para poder entender la teoría con la que se va a trabajar. Una vez se haya acabado de ver el vídeo, se procederá a responder a las 10 preguntas que aparecen en las siguientes diapositivas. Cada pregu...Área de conocimientoContexto educativo -
DESCUBRIENDO MI ENTORNO: PLANTAS POR TODAS PARTES
eXeLearning sobre situación de aprendizaje basado en un grupo de 6º de Primaria de un Centro Educativo de Huelva.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
RecursoCEM.pdf
Recurso digital creado a través de Genially para poner en práctica la comprensión de un cuento corto.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Las efemérides del año
Se presenta una SdA en la que el alumnado trabajará las efemérides del año, haciendo un especial incapié en el Día del Libro, a través de diferentes herramientas digitales.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Curso Canva / Genially / eXeLearning
Herramientas para la creación de contenidos digitales, curso realizado en colaboración con el CEP Algeciras - La Línea.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
TICS pars DUA
Presentación en la que asociamos recursos TIC con las pautas del DUA Diseño Universal para el Aprendizaje.Área de conocimiento


