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Sistema de Gestión de Turnos
Recurso o situación de aprendizaje que desarrolla los saberes del área del área de Computación y Robótica para el Primer Ciclo de Educación Secundaria. Los estudiantes desarrollaran habilidades en programación utilizando Micro:bit y el entorno MakeCode, además de comprender conceptos básicos de robótica y control remoto. Y ello de forma práctica y divertida. Además, les brinda la oportunidad de aplicar sus conocimientos en la creación de un proyecto tangible.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Fundamentos de regulación y control automáticos
El REA "Fundamentos de regulación y control automáticos" se contextualiza en una Unidad de trabajo del módulo profesional de "Sistemas de medida y regulación" perteneciente al Ciclo formativo de grado superior de "Automatización y Robótica Industrial", regulado por el Real Decreto 1581/2011, de 4 de noviembre, por el que se establece el Título de Técnico Superior en Automatización y Robótica Industrial y se fijan sus enseñanzas mínimas.Tipo de recurso -
Instruccions Activitat.pdf
Recurs per accedir a una activitat de robòtica desendollada per treballar el vocabulari de la primaveraÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
UD: Iniciación a la computación física con microbit
Unidad didáctica de iniciación a la placa microbit para Computación y robótica de 1º de ESOÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Juego de la bruja
Situación de aprendizaje para que alumnado de 2º de Computación y Robótica diseñe su propio juego.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
El conquistador de Capitales
Desarrollo de una aplicación para móvil destinada a 2 ESO para la materia computación y robóticaÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Introducción a la programación
U.D. de introducción a la programación con kits de robótica y juegos, para 2º de la ESO.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Master-Piece
Esta Situación de Aprendizaje pretende acercar la robótica al alumnado desde un enfoque interdisciplinar, motivador y vivencial.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Reto 1
¡Qué no falte! Mi nivel noobot del reto 1: La mano robótica http://adriancoccaro.blogspot.com.es/2015_10_01_archive.htmlÁrea de conocimientoContexto educativo -
¡Ayúdame con las optativas!
REA de la asignatura Computación y Robótica de 3 ESO, que aborda el estudio de la Inteligencia Artificial.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Creando un videojuego
Situación de Aprendizaje para alumnado de 1º ESO de Computación y Robótica. Creación de videojuegos sencillos en Scratch.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Creando un videojuego
Situación de Aprendizaje para alumnado de 1º ESO de Computación y Robótica. Creación de videojuegos sencillos en Scratch.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Trabajamos con robots en Infantil: Bee-Bots
Proyecto de robótica educativa para alumnos de Ed. Infantil 5 años y/o primeros cursos de Ed. PrimariaÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
¿Conoces el mundo de Internet? y ¿Sabes usar el ordenador?
Un recurso educativo para trabajar el primer bloque de saberes de la asignatura Computación y Robótica de 1 ESO.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Corriente alterna. Conceptos básicos y determinación de parámetros.
Unidad de trabajo del ciclo formativo de grado superior "Automatización y robótica industrial". Concretamente al módulo "Sistemas de potencia".Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Robotizando el aula
Situación de Aprendizaje del área de Conocimiento del Medio para 6º de EP acerca de robótica y pensamiento computacional.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
INSTRUMENTOS MUSICALES
Aquí se puede encontrar una recopilación y creación de contenido para trabajar los instrumentos musicales desde una perspectiva robótica.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Videojuego con Scracth
Haremos un videojuego programando con Scratch dirigidos a alumnos de 1º ESO para la materia de computación y robótica.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SA ¿QUIÉN MUEVE LOS ROBOTS?
Esta es una situación de aprendizaje planteada para 3º ESO para la materia de computación y robótica en Andalucía.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SA ¿QUIÉN MUEVE LOS ROBOTS?
Esta es una situación de aprendizaje planteada para 3º ESO para la materia de computación y robótica en Andalucía.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso


