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Tema del libro con Realidad Aumentada
Actividad con realidad aumentadaÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Herramientas para crear contenidos con realidad aumentada
La tecnología de realidad aumentada está siendo cada vez más utilizada en el aula, donde se considera una de las opciones de mayor proyección gracias a su capacidad para conseguirmayor percepción, interacción y aprendizaje por parte del alumnado. Si queréis crear contenidos que mezclen imágenes reales con otras virtuales, podéis utilizar cualquiera de las herramientasque os mostramos a continuación.Área de conocimiento -
Proyecto final Curso MOBILE LEARNING Y REALIDAD AUMENTADA.
Link del proyecto final como presentación de google. https://docs.google.com/presentation/d/1ZGuIVjK1UoabZuQrTK79JAY2UmeE8FaU3czTt8gq1fk/edit?usp=sharingÁrea de conocimientoContexto educativo -
Proyecto final Mobile Learning y Realidad Aumentada en Educación
Hola: Comparto con vosotros mi trabajo final del curso: https://www.genial.ly/59fa15be4f0bdb13982cae38/proyecto-mobile-learning-y-ra-en-educacion-ivan-lorenzo Un saludo, IvánÁrea de conocimientoContexto educativo -
Proyecto Final del Curso Mobile Learning y Realidad Aumentada en Educación.
Buenas tardes a todos. Incluyo la URL a mi Proyecto Final del "Curso Mobile Learning y Realidad Aumentada". Se trata de realizar por parte del alumnado una serie de ejercicios de "Bases de datos" usando aplicaciones propias de la rama formativa y aplicaciones usadas en este curso que potencien los niveles de la taxonomía de Bloom. El enlace directo es (público): https://drive.google.com/file/d/1ePHidGeZepJOgL_O9BJzP5zG17_GWVQ1/view?usp=sharing Un saludo.Área de conocimientoContexto educativo -
PRESENTACION DE PROYECTO DE FINAL DE CURSO DE MOBILE LEARNING Y REALIDAD AUMENTADA
Aqui esta el enlace a la presentación del proyecto: https://view.genial.ly/5ac1025ef3a2973e058f975d/imagen-interactivaÁrea de conocimientoContexto educativo -
Proyecto Final
Aquí os dejo el vínculo a mi proyecto final del curso Mobile Learning y Realidad Aumentada: http://linoit.com/users/dbonache/canvases/Proyecto%20FinalÁrea de conocimientoContexto educativo -
Goscos: Gaming and Learning en FP Básica
Añado memoria descriptiva de dos páginas en pdf del proyecto GOSCOS Gaming and Learning, donde los alumnos de Formación Profesional Básica gamificarán con realidad aumentada y un entorno virtual una parte de la asignatura, creando el contenido del juego con sus videos descriptivos de la asignatura. Un Juego, con objetivos pedagógicos, contenido curricular, metodología, y evaluación del aprendizaje: G O S C O SÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Discapacidad visual y acceso tecnológico: desafíos y oportunidades
Introducción Aproximadamente 2200 millones de personas en el mundo sufren discapacidad visual o ceguera en la actualidad lo que hace imprescindible garantizar el acceso a las TIC de esta población, promover su inclusión en la ciudadanía digital, erradicar la brecha digital preexistente y, muy especialmente, facilitar su acceso a la empleabilidad relacionada con la tecnología por ser precisamente uno de los sectores laborales que ofrece mayores oportunidades de empleo y promoción social. Nues...Área de conocimiento


