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Cuentos populares y pensamiento computacional
Recurso educativo abierto (REA) de Pensamiento Computacional Desenchufado, diseñado para alumnos de educación primaria y basado en cuatro cuentos populares: "Caperucita Roja", "Jack y las habichuelas mágicas", "Los tres cerditos" y "Ricitos de Oro y los tres osos". Cada documento ofrece plantillas de juego y de respuesta estructuradas por niveles de dificultad (Inicio, Medio, Experto). El material permite a los alumnos resolver retos al convertir a los personajes de los cuentos en "robots"...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto Pensamiento Computacional con Scratch 3º Primaria
A través del siguiente proyecto, pretendo integrar el pensamiento computacional en la asignatura de Natural Science y llevar a cabo un proyecto con mis alumnos.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Producto final del curso Pensamiento Computacional en el Aula con Scratch 2015 / 2016
El proyecto pretende llevar al aula el pensamiento computacional mediante la creación de un programa de Scracht por parte de los alumnos que permita calcular las áreas de los polígonos más sencillos. Está pensado para aplicarse en Sexto de Primaria dentro del Área de Conocimientos Matemáticos.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Divisibilidad con Scratch
Proyecto para el curso Pensamiento computacional en el aula con ScratchÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto para llevar la programación al aula con Scratch
Proyecto realizado dentro del curso pensamiento computacional con Scratch del INTEFÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
MI FAMILIA DIGITAL
A través de este proyecto, los niños y niñas desarrollan su creatividad y habilidades tecnológicas mientras aprenden a programar de forma divertida. Los estudiantes diseñan, personalizan y programan personajes que representan a los miembros de su familia, creando una historia interactiva que fomenta el aprendizaje del pensamiento computacional, la expresión oral y escrita, y el trabajo colaborativo. El proyecto integra tecnología, arte y comunicación, promoviendo el uso de la programación ...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Energía con TaleBot
Comprender el concepto de energía a través del uso de TaleBotÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Canción del Pirata
Proyecto en Scratch en el que se van apareciendo personajes, objetos y escenarios relacionados con las estrofas del poema, que los alumnos van recitando. Han gestionado los tiempos.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso


