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PROGRAMACIÓN ASIGNATURA TIC en la etapa de primaria
El documento "Programación Asignatura TIC" detalla un itinerario didáctico para la enseñanza de Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en educación primaria. Incluye la temporalización de contenidos para tres ciclos educativos, abarcando desde la introducción a herramientas digitales y la programación básica hasta la creación de contenidos digitales y la programación de microcontroladores. Además, se describen las metodologías de enseñanza, como el aprendizaje por descubrimient...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Bachillerato Primer Curso - Programación Griego I
Bachillerato Primer Curso - Programación Griego IÁrea de conocimientoTipo de recurso -
PAU Mayores de 25. Inglés: Programación
PAU Mayores de 25. Inglés: ProgramaciónÁrea de conocimientoTipo de recurso -
DISEÑO DE DIAGRAMAS DE FLUJO DE DATOS Y PSEUDOCÓDIGOS EN PROGRAMACIÓN
este proyecto pretende que el alumnado comience a crear algoritmos para resolver problemas de la vida real usando diagramas de flujo de datos (DFD) y pseudocódigo para después aplicarlo a un lenguaje de programación (scratch).Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SdA ¡Prográmate!
Situación de aprendizaje sobre el lenguaje de programación visual Scratch, que servirá de base para otros lenguajes visuales, como App Inventor, o textuales, como Python. Diseñada para el alumnado de Computación y Robótica de 2º ESO, pero puede utilizarse también en otras áreas y en otros cursos.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
2 Bachillerato. Introducción a la Programación y la Robótica.
Dentro de la materia T.I.C esta asignatura tiene por finalidad dotar al alumno de las herramientas digitales básicas para adaptarse a los continuos avances en las nuevas tecnologías relacionadas con la comunicación, su uso correcto y los riesgos potenciales que pueden surgir. Se estudiarán las bases de diferentes lenguajes de programación en función de su aplicación final, mediante el uso de herramientas específicas adaptadas al nivel del alumno.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Cultura Asturiana. Introducir la programación y la robótica en la materia.
En el reto 4 del curso #MoocBot se plantea realizar un proyecto de introducción a la robótica educativa para la etapa de Primaria, en concreto 1º ciclo. El proyecto se trabajará de forma conjunta desde las asignaturas de Cultura Asturiana, Educación plástica, Lengua castellana e Informática.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Funcionalidades básicas de Agrega 2 aplicadas al área de Lengua Castellana y Literatura
Material destinado a la incorporación de las funcionalidades de la herramienta Agrega 2 a las clases de esta asignatura. A través de este material se enseña cómo utilizar la plataforma Agrega 2 mediante una guía que muestra, paso a paso, cómo desarrollar una secuencia didáctica en clase, haciendo uso de los Objetos Digitales Educativos (ODE) que aparecen en la web del proyecto Agrega 2Tipo de recurso -
PAU mayores de 25. Programación de Comentario de texto
PAU mayores de 25. Programación de Comentario de textoÁrea de conocimientoTipo de recurso -
PROYECTO FINAL CURSO PROGRAMACIÓN INTEF SEPT ´16
Este documento recoge mi proyecto para aplicar lo aprendido en el curso al aula. He creado un proyecto para 5º de Educación Primaria en el que se usa Scratch como herramienta de programación. Dentro del documento se incluyen dos enlaces en lo que se pueden ver los ejemplos de lo que tendrían que llevar a cabo los alumnos.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
PROYECTO FINAL CURSO PROGRAMACIÓN INTEF SEPT ´16
Este documento recoge mi proyecto para aplicar lo aprendido en el curso al aula. He creado un proyecto para 5º de Educación Primaria en el que se usa Scratch como herramienta de programación. Dentro del documento se incluyen dos enlaces en lo que se pueden ver los ejemplos de lo que tendrían que llevar a cabo los alumnos.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
EOI_AL3 - Programación de Alemán Nivel Intermedio B1
Enseñanzas Oficiales de Idiomas Curso e Idioma: Alemán Nivel Intermedio B1 Programación Nivel de Marco Común de Referencia Europeo: B1Área de conocimientoTipo de recurso -
EOI_AL1 - Programación de Alemán 1º Nivel Básico
Enseñanzas Oficiales de Idiomas Curso e Idioma: Alemán 1º Nivel Básico Programación Nivel de Marco Común de Referencia Europeo: A1Área de conocimientoTipo de recurso -
EOI_CH3 - Programación de Chino Nivel Intermedio B1
Enseñanzas Oficiales de Idiomas Curso e Idioma: Chino Nivel Intermedio B1 Programación Nivel de Marco Común de Referencia Europeo: B1Área de conocimientoTipo de recurso -
EOI_CH2 - Programación de Chino Segundo Nivel Básico
Enseñanzas Oficiales de Idiomas Curso e Idioma: Chino Segundo Nivel Básico Programación Nivel de Marco Común de Referencia Europeo: A2Área de conocimientoTipo de recurso -
EOI_CH1 - Programación de Chino Primero Nivel Básico
Enseñanzas Oficiales de Idiomas Curso e Idioma: Chino Nivel Básico Programación Nivel de Marco Común de Referencia Europeo: A1Área de conocimientoTipo de recurso -
EOI_IN3 - Programación de Inglés Nivel Intermedio B1
Enseñanzas Oficiales de Idiomas Curso e Idioma: Inglés Nivel Intermedio B1 Programación Nivel de Marco Común de Referencia Europeo: B1Área de conocimientoTipo de recurso -
EOI_IN1 - Programación de Inglés Primero Nivel Básico
Enseñanzas Oficiales de Idiomas Curso e Idioma: Inglés Primero Nivel Básico Programación Nivel de Marco Común de Referencia Europeo: A1Área de conocimientoTipo de recurso -
Programación de Alemán Segundo de Nivel Avanzado
Enseñanzas Oficiales de Idiomas Curso e Idioma: Alemán NIvel INtermedio B2: Segundo curso Programación Nivel de Marco Común de Referencia Europeo: B2.2Área de conocimientoTipo de recurso -
Programación de Francés Segundo de Nivel Avanzado
Enseñanzas Oficiales de Idiomas Curso e Idioma: Francés Segundo de Nivel Avanzado Programación Nivel de Marco Común de Referencia Europeo: B2.2Área de conocimientoTipo de recurso


