Guía "Circuito Circular"
HISPACOOP presenta esta herramienta para el profesorado de 4º de Educación Primaria para trabajar con el alumnado, tanto en el ámbito escolar como en otros entornos educativos (actividades extraescolares, ludotecas,..) sobre el concepto de consumo circular aplicado a los productos y accesorios deportivos . Incluye tres actividades con juegos y pasatiempos:
- Actividad previa: Sigue la pista
- .Actividad central: Dale la vuelta a la zapatilla
- Actividad posterior: Circuito circular.
Para trabajar es necesario utilizar La Mochila de materiales.