Guía El Círculo Tecnológico
HISPACOOP presenta esta herramienta para el profesorado de 5º de Educación Primaria para trabajar con el alumnado, tanto en el ámbito escolar como en otros entornos educativos (actividades extraescolares, ludotecas ...) sobre el concepto de consumo circular aplicado a los aparatos y dispositivos electrónicos y tecnológicos . Incluye tres actividades con juegos y pasatiempos:
- Actividad previa: No sin mi tecnología.
- Actividad central: El juego del enchufe.
- Actividad posterior: Cerrando el círculo.
Para trabajar es necesario utilizar La Mochila de materiales.